Auf der Webseite finden Sie Inhalte für den Informatikunterricht wie z.B. die Webentwicklung mit HTML und CSS für die Sekundarstufe I sowie relationale Datenbanken für die Sekundarstufe I und II. Viele dieser Themen werden [...]
15.10.2026
Bei dem Online-Spiel haben die Nutzenden 60 Sekunden Zeit, um möglichst viele Matheaufgaben zu lösen. Dabei können verschiedene Rechenarten und Schwierigkeitsstufen ausgewählt werden. MinuteMaths vergleicht die [...]
15.10.2026
Imaginesis ist ein Generator für Mathematik-Arbeitsblätter mit Sachaufgaben, der auf die Lehrpläne von Deutschland, Österreich und der Schweiz abgestimmt ist und Aufgaben von Klasse 1 bis zur Oberstufe bietet. Jede [...]
08.10.2026
EduBioSim ist ein digitales Bildungsangebot mit interaktiven, browserbasierten Simulationen für den Biologieunterricht. Die Simulationen veranschaulichen biologische Strukturen, Prozesse und Zusammenhänge und ermöglichen es [...]
29.09.2026
Hier finden Sie kostenlose Übungsquizze mit je zehn Multiple-Choice-Fragen und einer kurzen Erklärung zu jeder Antwort zu den Themen Zellbiologie, Photosynthese und Zellatmung, Atombau, Französische Revolution, Herz und [...]
29.09.2026
Die Website Urzeittiere.net ist ein deutschsprachiges Online-Lexikon und eine Urzeit-Enzyklopädie rund um Dinosaurier und andere prähistorische Tiere. Laut der Startseite verfolgt das Angebot das Ziel, aktuelle [...]
21.09.2026
Die Schülerinnen und Schüler lernen in diesem Open-Source-Projekt, ihren eigenen Roboter von Grund auf selbst zu entwickeln und herzustellen. Das Ziel ist dabei fächerübergreifender MINT-Unterricht, an dessen Ende ein [...]
14.09.2026
denk.schule ist ein digitales, interaktives Experimentierheft für Schülerinnen und Schüler der Klassen 3 bis 10. Im Mittelpunkt steht ein entdeckender Lernansatz: Statt Regeln und Zusammenhänge lediglich vorgegeben zu [...]
14.09.2026
Das kostenlose Online‑Game ICT.factory ist ein Spiel für Jugendliche ab 13 Jahren zum Zocken und Nachdenken über nachhaltige Elektronik. Hier werden die Spielenden zum CEO einer Elektronikfabrik und machen aus einer veralteten [...]
11.09.2026
Die Initiative „Zukunft Mitgemacht" unterstützt gemeinsam mit dem Deutschen Kinderhilfswerk, ROSSMANN und Procter & Gamble Schulen mit 10.000 Euro bei der Einrichtung eines Maker Spaces. Bis zum 31. Oktober 2026 können [...]
10.09.2026