VR Move - Leiblich-immersive 3D-Raumerfahrung für Bewegungsgestaltung im Bereich „Gestalten, Tanzen, Darstellen“ im Sportunterricht
VR Move richtet sich an Lehrkräfte der Sekundarstufen I und II und vermittelt eine Unterrichtsreihe für den Einsatz von Virtual Reality (VR) im Sportunterricht - mit Schwerpunkt Tanz bzw. kreative Bewegungsgestaltung. Das Zeichenprogramm Open Brush wird dafür in die Bewegungsvermittlung und zum Erwerb allgemeiner digitaler Kompetenzen eingebunden. Teilnehmende entdecken analoge und virtuelle Räume durch Bewegung, improvisieren mit Visualisierungen geometrischer Strukturen und gehen leiblich in Bezug dazu. Neben der Erarbeitung spezifischer Bewegungsdimensionen (Howahl et al. 2024), begleiten die Fortbildungseinheiten Teilnehmer:innen dabei VR-Technik zu erproben, Funktionen zu verstehen und Wirkmechanismen zu reflektieren und zu beurteilen. Das vermittelte Unterrichtskonzept bietet Material für 4-6 Unterrichtseinheiten, ist für unterschiedliche Altersgruppen geeignet und kann auf heterogene Leistungsgruppen angepasst werden. VR und die damit Verbundenen, Visualisierungsmöglichkeiten bieten einen hohen Anreiz und Motivation zur Bewegungsexploration und ermöglicht auf besondere Weise Digitalisierung körperlich zu reflektieren (Howahl, & Steinberg, 2024; Howahl et al., 2023). Das Materialpaket besteht aus: Fortbildungsdokumentation und Nutzungsanleitung, Fortbildungs- und Unterrichtsverlaufsplänen und benötigte Unterrichtsmaterialien (Lehr- / Lernkartensets, PowerPoint zur thematischen Einführung, Lernvideos).
Fach, Sachgebiet
Schlagwörter
Bewegungsgestaltung, Gestalten, Räumliche Wahrnehmung, Tanz, Tanzen, Unterrichtskonzeption, Virtuelle Realität, Darstellen, Digitalität, Qualifizierungskonzept,
| Bildungsbereich | Sekundarstufe I; Sekundarstufe II |
|---|---|
| Angaben zum Autor der Ressource / Kontaktmöglichkeit | Claudia Steinberg; c.steinberg@dshs-koeln.de |
| Sprache | Deutsch |
| Rechte | CC-by, Namensnennung |
| URL des Copyright |
https://redaktion.openeduhub.net/edu-sharing/components/render/305e941c-bea2-4879-9e94-1cbea2a87945 |
| Zugang | ohne Anmeldung frei zugänglich |
| Kostenpflichtig | nein |
| Bezugs- und Nutzungsbedingungen | CC BY 4.0: Claudia Steinberg, Jana Heimes, Stephani Howahl, Rachel Wittschier, Ronja Fritzen, Helena Miko, ComeNet3 – Virtual Reality und Avatar-gestützte interaktive Systeme im Sportunterricht, Kompetenzverbund lernen:digital. |
| Zuletzt geändert am | 23.04.2026 |