„Low Coding“ – Unterrichtsmaterialien für die Sekundarstufe I zu spielerischem Programmieren, digitalen Kompetenzen und informatischer Grundbildung
Die Materialien zum Thema „Low Coding“ bieten Schülerinnen und Schülern einen niedrigschwelligen und motivierenden Einstieg in informatische Grundkompetenzen. In einem interaktiven Spiel können grundlegende Methoden erarbeitet werden – etwa das Erkennen und Anwenden von Kontrollstrukturen (z. B. Schleifen, Bedingungen), das Gestalten einfacher Algorithmen sowie das logische Modellieren von Abläufen. Damit eignet sich die Einheit besonders gut als Einstieg in Programmierung und digitale Bildung – auch für Lehrende und Lernende ohne Vorerfahrungen in klassischen Programmiersprachen.
Fach, Sachgebiet
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Berufliche Bildung
Fächer der beruflichen Bildung
Informationstechnik, Telekommunikationstechnik, IT
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Schule
mathematisch-naturwissenschaftliche Fächer
Informatik
Einführung in die Informatik
ELIXIER Systematik
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Schule
mathematisch-naturwissenschaftliche Fächer
Informatik
Didaktik und Methodik des Informatikunterrichts
Unterrichtsentwürfe
Schlagwörter
Algorithmisches Denken, Informatik, Informatikunterricht, Spielerisches Lernen, Low Coding, Programmieren, Informatische Grundbildung,
| Bildungsbereich | Sekundarstufe I; Berufsbildung |
|---|---|
| Angaben zum Autor der Ressource / Kontaktmöglichkeit | Siemens Aktiengesellschaft; |
| Erstellt am | 01.10.2025 |
| Sprache | Deutsch |
| Rechte | Keine Angabe, es gilt die gesetzliche Regelung |
| Zugang | ohne Anmeldung frei zugänglich |
| Kostenpflichtig | nein |
| Gehört zu URL |
https://sieya.siemens.com/school |
| Zuletzt geändert am | 09.04.2026 |