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Unterrichtsreihe der Heinrich Böll Stiftung: Selbstbestimmt im Netz. Fake News, Datenspuren & Digitale Spiele

h t t p s : / / w w w . b o e l l . d e / d e / s e l b s t b e s t i m m t - i m - n e t zExterner Link

Unsere Welt digitalisiert sich zunehmend, kaum ein Lebensbereich wird vom digitalen Wandel ausgelassen. Doch wie lernen wir, mit diesem digitalen Raum umzugehen? Wie können wir Schülerinnen und Schüler dazu befähigen, dass sie ihre Rechte kennen, sich im Netz souverän bewegen und den digitalen Raum selbstbestimmt gestalten können? Die Unterrichtsreihe „Selbstbestimmt im Netz“ vermittelt Schüler*innen in drei Lernreisen zu den Themen Fake News, Datenspuren und Digitale Spiele wichtige Kompetenzen für die digitale Welt. Einfach ausdrucken und anwenden!

Fach, Sachgebiet
ELIXIER Systematik
Schlagwörter

Computerspiel, Digitale Medien, Digitalisierung, Fake News, Handyspiel, Digitale Welt, Datenspuren, Lernreise,

Bildungsbereich Sekundarstufe I; Sekundarstufe II; Berufsbildung; Erwachsenenbildung; Sozialarbeit / Sozialpädagogik
Ressourcenkategorie Lehr-Lernmittel/Aufgabensammlung
Angaben zum Autor der Ressource / Kontaktmöglichkeit Heinrich-Böll-Stiftung e.V.;
Erstellt am 08.10.2021
Sprache Deutsch
Rechte CC-by-sa, Namensnennung, Weitergabe unter gleichen Bedingungen
URL des Copyright https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/‌
Zugang ohne Anmeldung frei zugänglich
Kostenpflichtig nein
Gehört zu URL https://www.boell.de/‌
Zusatzinformation https://www.boell.de/de/‌selbstbestimmt-im-netz
Zuletzt geändert am 20.09.2022

Thematischer Kontext

  1. Medienkompetenz

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