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AR4STE(A)M- Projekt im MINT-Bereich

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Der Zweck des AR4STE(A)M- Projekt ist es, das Bewusstsein für die Bedeutung der Wahl von MINT-Studienfächern und Ausbildungen für eine erfolgreiche Karriere in entsprechenden Branchen zu schärfen. Insbesondere soll das Projekt Sekundarschulen dazu ermutigen, immersive Technologien und spielbasiertes Lernen in ihre Lehrpläne zu integrieren. Darüber hinaus versucht das Projekt, die Fähigkeit der Lehrer*innen zu fördern, MINT-Fächer effektiv zu unterrichten, indem wir engagierte Schulungen zu IKT-Technologien für ihre MINT-Unterrichtseinheiten schaffen. 

Fach, Sachgebiet
Schlagwörter

Fortbildung, Künstliche Intelligenz, Technologie, MINT, Augmented-Reality-Technologie, immersive Technologien,

Bildungsbereich Sekundarstufe I; Sekundarstufe II
Angaben zum Autor der Ressource / Kontaktmöglichkeit DIPF I Leibniz Institute for Research and Information;
Erstellt am 19.05.2020
Sprache Deutsch
Rechte Keine Angabe, es gilt die gesetzliche Regelung
Zugang ohne Anmeldung frei zugänglich
Kostenpflichtig nein
Gehört zu URL https://‌www.ar4steam.eu
Zuletzt geändert am 19.05.2020

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