Didaktik und Methodik des Informatikunterrichts: kostenloses Unterrichtsmaterial, Arbeitsblätter und Übungen
- "Wir wollten ein digitales, offenes Konzept mit urheberrechtsfreien Materialien erstellen, das man ergänzen und erweitern kann." Freies Schulbuch für den Informatikunterricht
Das Informatik-Schulbuch inf-schule.de ist bereits im Jahr 2008 als elektronisches lizenzfreies Buch erschienen und deckt inhaltlich den kompletten Informatikunterricht in Rheinland-Pfalz ab. Die Online-Redaktion von "Bildung + Innovation" sprach im vorliegenden Artikel mit Heiko Jochum, Redakteur und Mitbegründer von inf-schule.de, über die Inhalte des Buches und die Vorteile freier Bildungsmaterialien.

- Internet der Dinge Unterrichtsmaterialien für die Sekundarstufe I und II zu vernetzten Systemen, Smart Technologies, Datenkommunikation und digitalen Zukunftskompetenzen
Mit den Materialien zum Thema Internet of Things (IoT) erhalten Schülerinnen und Schüler einen niedrigschwelligen und lebensnahen Einstieg in die Welt vernetzter Geräte und Systeme. Sie lernen, wie Alltagsgegenstände mithilfe von Sensoren, Netzwerken und Datenverarbeitung miteinander kommunizieren und Prozesse automatisiert steuern vom Smart Home bis zur Smart City.
- SwissEduc - Informatik - Unterrichtsmaterial für den Informatikunterricht
In diesem Bereich des schweizer Bildungsservers swisseduc.ch werden Unterrichtsentwürfe, Unterrichtsmaterial, Themendossiers, weiterführende Links und Einführungen zu Programmiersprachen angeboten.
- Bausteine/Fächerverbindender Unterricht und Informatik
Fächerverbindender Unterricht meint ein mittleres Prinzip zur Organisation von Unterricht in der Schule, das systematisch gesprochen zwischen den durchgehend gefächerten und einen völlig ungefächerten Unterricht geschoben wird. Fächerverbindender Unterricht hebt den Fachunterricht zeitweise in der Art auf, dass er dessen Vorteile zu bewahren, dessen Nachteile zu überwinden trachtet. Er ist als themenzentrierter integrativer Unterricht angelegt, an dem mehrere Fächer gleichwertig beteiligt sind.

- Bausteine/Unterrichtseinstiege für den Informatikunterricht
Der Unterrichtseinstieg beschreibt dem Namen nach die erste Phase des Unterrichts. Er dient zu Beginn der Unterrichtsstunde als Einführung in ein neues Thema oder in eine neue Lernaufgabe. Neben kognitiven Dimensionen hat der Unterrichtseinstieg auch affektive (auf Gefühle, Einstellungen und Wertehaltungen beruhende) Dimensionen. Manchmal hat der Einstieg auch psychomotorische (auf Verbindung von Kopf und Handarbeit) Dimensionen.
- Informatikzentrale - Unterrichtsmaterialien für den Informatikunterricht: Präsentationen, Übungen, Projekte
Sie finden hier Materialien für den Informatikunterricht. Je nach Klassenstufe und Fach liegen die Schwerpunkte auf der Programmierung mit Java und PHP, auf Datenmodellierung und Realisierung von Datenbanken (MySQL) und der Gestaltung von Webseiten mit HTML und CSS (Code und/oder WYSIWYG-Editor).
- Material und Unterrichtseinheiten für den Informatik-Unterricht
DIe Seite bietet eine Sammlung an Unterrichtsmaterialien für die Informatik. Martin Jakobs bietet u.a. Stundenentwürfe für Sortieralgorithmen, zur Technischen Informatik und zur Erstellung von Datenbanken mit Access an.
- Digitaler Zwilling Unterrichtsmaterialien für die Sekundarstufe II zu Simulation, Datenanalyse, Industrie 4.0 und digital vernetzten Produktionsprozessen
Die Materialien zum Thema Digitaler Zwilling ermöglichen Schülerinnen und Schülern spannende Einblicke in die vernetzte Welt moderner Industrie- und Geschäftsprozesse. Sie erfahren, wie reale Maschinen, Anlagen oder Logistiksysteme digital nachgebildet und mithilfe von Echtzeitdaten analysiert und optimiert werden können.

- 3D-Druck Unterrichtsmaterialien für die Sekundarstufe I und II zu additiver Fertigung, CAD-Modellierung, digitalen Produktionsprozessen und technischen Zukunftskompetenzen
Mit den Materialien zum Thema 3D-Druck erhalten Schülerinnen und Schüler einen praxisnahen Einblick in die additive Fertigung als Schlüsseltechnologie der digitalen Transformation. Sie lernen, wie aus einer digitalen Idee über CAD-Modellierung und Materialauswahl ein physisches Produkt entsteht, und setzen sich mit den Eigenschaften unterschiedlicher Druckmaterialien auseinander.

- Cybersicherheit Unterrichtsmaterialien für die Sekundarstufe I zu digitaler Sicherheit, Datenschutz, Cyberangriffen und IT-Berufen
Mit den Materialien zum Thema Cybersicherheit lernen Schülerinnen und Schüler auf spielerische Weise, warum Daten im Netz so wertvoll sind und wie digitale Angriffe entstehen können. Ein interaktiver Einstieg macht greifbar, wie Hacker vorgehen, bevor die Lernenden zentrale Schutzmaßnahmen wie starke Passwörter, Zwei-Faktor-Authentifizierung, sichere Netzwerke oder den Umgang mit Phishing-Mails erarbeiten.

- Low Coding Unterrichtsmaterialien für die Sekundarstufe I zu spielerischem Programmieren, digitalen Kompetenzen und informatischer Grundbildung
Die Materialien zum Thema Low Coding bieten Schülerinnen und Schülern einen niedrigschwelligen und motivierenden Einstieg in informatische Grundkompetenzen. In einem interaktiven Spiel können grundlegende Methoden erarbeitet werden etwa das Erkennen und Anwenden von Kontrollstrukturen (z. B. Schleifen, Bedingungen), das Gestalten einfacher Algorithmen sowie das logische Modellieren von Abläufen.
- Informatik-Projekte von der Grundstufe bis zur Oberstufe
Die RWTH Aachen bietet unter einer CC-BY-SA Lizenz zahlreiche Unterrichtsmaterialien für Projekte an.
- Jugend-Informatik-Portal einstieg-informatik.de
Einstieg Informatik bietet Jugendlichen mit Interesse an Informatik Infos rund um Freizeitgestaltung, Studium und Beruf im Bereich Informatik. Im Community-Bereich haben Jugendliche mit Spaß an Informatik Möglichkeiten zum Austausch, Kennenlernen und Starten gemeinsamer Projekte. Thematische und geographische Navigation ermöglicht einen leichten Zugang zu den richtigen Inhalten, über die Rubriken hinweg.
- Informatik für die Oberstufe
Jede Menge Information und ein interessantes interaktives Angebot, um informatische Konzepte zu vermitteln. Bislang sind aber nur einige Inhalte auf Deutsch verfügbar. Die meisten Inhalte werden bislang nur in Englisch angeboten. Es handelt sich um ein Angebot der University of Canterbury in New Zealand.
- Kostenlose Materialien für die Einführung in die Informatik und Medienbildung
fobizz ist eine Fortbildungs-Plattform für Lehrkräfte. Nach einem Login hat man Zugang zu kostenlosen Unterrichtsmaterialien sowie zu kostenlosen und kostenpflichtigen Fortbildungen.
- App Camps: Unterrichtsprojekte zur Digitalen Grundbildung und Programmierung
App Camps ist eine gemeinnnützige Plattform für Lehrkräfte. Es ist eine Registrierung der Lehrkraft erforderlich. Die Lernkarten, die App Camps zur Verfügung stellt stehen unter CC-BY-SA Lizenz. Man kann Schulklassen innerhalb der Plattform anlegen, man kann das Material aber auch z. B. in eigenen Moodle-Kursen verlinken.
- Experiminta MINT-Fächer zum Anfassen
Das Experiminta Museum in Frankfurt ist ein Museum zum Mitmachen und Ausprobieren. Es gibt vielfältige Experimente zu den MINT-Fächern.
- Kompetenzen Primarbereich
Kompetenzen für informatische Bildung im Primarbereich
- Bildungsstandards Sekundarstufe II
Bildungsstandards Informatik für die Sekundarstufe II
- Grundsätze und Standards für die Informatik in der Schule
Bildungsstandards für die Sekundarstufe I (Gesellschaft für Informatik)