Optik: kostenloses Unterrichtsmaterial, Arbeitsblätter und Übungen

  • Algodoo - Kostenlose Simulationssoftware für den Physikunterricht
    Algodoo ist ein frei verfügbares Simulationsprogramm für Windows und MAC OS. Es bietet einen physikalischen Baukasten, mit dem geometrische Grundformen erzeugt und physikalischen Einflüssen ausgesetzt werden können. Dank seiner intuitiven Bedienung mithilfe von Gestensteuerung eignet es sich besonders für den Einsatz an Interaktiven Whiteboard oder Tablet-PCs. Zahlreiche fertige Simulationen stehen dem Anwender frei zum Download zur Verfügung. Für Physiker sehr lohnend!
  • PL-Informationen - Material - Optische Phänomene an Grenzflächen. Physik TF 2
    Der ZIP-Ordner enthält die Materialien zu den Lerneinheiten der Handreichung: Schatten und Finsternis, Licht, Ausbreitung des Lichts, Brechung, Reflexion, Grenzwinkel der Totalreflexion, Energie des Lichts, Zaubertricks, Hausaufgaben, Sender-Empfänger-Modell, Farben und Spektrum, Begründen in der Physik.
  • Sensoren im Alltag. Physik TF 11 (Heft 1/2019)
    Die vorliegende Handreichung stellt das Themenfeld 11 vor und zeigt beispielhaft, wie es entsprechend den Lehrplananforderungen konkret im Unterricht umgesetzt werden kann.
  • PL-Informationen - Optische Phänomene an Grenzflächen - Licht im Basiskonzept Wechselwirkung. Physik TF 2 (Heft 12/2014)
    Die Handreichung stellt die Themenfeld-Doppelseite des Lehrplans vor und zeigt beispielhaft, wie das Themenfeld entsprechend den Lehrplananforderungen im Unterricht umgesetzt werden kann.
  • Material - Sensoren im Alltag. Physik TF 11 (Heft 1/2019)
    Der ZIP-Ordner enthält die Materialien zu den Lerneinheiten der Handreichung: der piezoelektrische Effekt - Piezoeffekt, Piezosensoren, Elektretmikrofon, kapazitiver Sensor, Plattenkondensator, induktive Sensoren ? Drehzahlmesser oder ABS-Sensor, Temperatursensor ? PTC-/NTC-Widerstand, Lichtsensoren ? LDR, Halbleitersensor, resistiver Sensor - Drucksensor, Sensorsteckbrief, Dehnungsmessstreifen.
  • Lupe CK-12-Simulation
    Ergebnis Anhand des Strahlenganges bei der Abbildung eines Gegenstands mit einer Sammellinse kann man erkennen, dass virtuelle und reelle Bilder bei der Linsenabbildung entstehen können. Für g gt f entsteht zwischen Linse und Betrachter ein reelles Bild,
  • Abbildungsfehler Aberrationen
    Simulation von Strahlengängen mit Algodoo Sehr anschaulich und physikalisch korrekt kannst du Strahlengänge durch Linsen mithilfe der kostenfreien Simulationssoftware Algodoo simulieren. Hier kannst du auch die sphärische und chromatische Aberration zeigen
  • Das menschliche Auge - Aufbau und scharfes Sehen
    Aufgabe Welche Eigenschaften besitzt das Bild, dass auf der Netzhaut entsteht
  • Spektrum des Sonnenlichts
    Die ausführliche Erklärung zum Sonnenspektrum und den Fraunhoferlinien findest du im Teilgebiet "Astronomie" im Themenbereich "Sonne" unter dem Thema Sonnenspektrum.
  • Das menschliche Auge - Akkomodation Simulation von planet schu!e
    Sehen von nahe liegenden Gegenständen Aufgabe Klicke in der Skizze auf die
  • Licht und Farben
    Der Farbeindruck "weiß" Ist das Licht sehr vieler verschiedener oder aller Spektralfarben zusammengemischt wie z.B. im Sonnenlicht, dann erzeugt dieses zusammengemischte Licht den Farbeindruck "
  • Vielfachspalt und Gitter - Intensitätsverteilung
    Intensitätsverteilung bei Berücksichtigung der Spaltbreite Berücksichtigt man dagegen die Spaltbreite b , so gilt für die Lichtintensität I hinter dem Vielfachspalt in Abhängigkeit von der Winkelweite alpha [I alpha = I_0 cdot underbrace
  • Linsen Simulation von PhET
    Abb. 1 Simulation zu Sammel- und Zerstreuungslinsen
  • Geschichte des Glases
    Hinweis: Der Inhalt dieser Seite richtet sich z.T. nach entsprechenden Seiten der Schott AG
  • Blende und Schärfentiefe Heimversuch
      In der Optik gibt es viele einfache, aber verblüffende Experimente. Das Video oben in Abb. 1 zeigt euch gleich drei Stück davon. Versuch 1 Für den ersten Versuch brauchst du nichts weiter als deine Augen und einen deiner Daumen, also gleich nachmachen!
  • Blinder Fleck
    Durchführung In einem recht einfachen Experiment kannst du Erfahren, dass auch deine Augen einen blinden Fleck, also einen Ort, an dem keine Sehzellen sitzen, haben: Sieh dir Abb. 1 mit Zielscheibe und Kamel aus etwa 20-30cm Abstand an. Halte dein
  • Lichtgeschwindigkeit in Wasser
    Erweiterungen des Versuchs Natürlich kannst du auf identische Art und Weise auch die Lichtgeschwindigkeit in jedem anderen durchsichtigem Medium bestimmen. So zum Beispiel die Lichtgeschwindigkeit in Speiseöl oder in Plexiglas. Weiter kannst du mithilfe der
  • Das menschliche Auge Simulation von planet schu!e
  • BRAGG-Reflexion
    Keine Reflexion im eigentlichen Sinne Man spricht zwar häufig von "BRAGG-Reflexion", tatsächlich hat diese "Reflexion" nur bedingt etwas mit der Lichtreflexion an einem Spiegel zu tun: Beim Spiegel tritt Reflexion bei jedem Einfallswinkel auf. Die "BRAGG-
  • Beugung