Software-Challenge Germany: Ein Informatik-Wettbewerb der Christian-Albrechts-Universität zu Kiel
Einsendeschluss: 01.12.2026
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Ziel der Software-Challenge ist es, sich spielerisch mit Informatik zu beschäftigen indem ein KI-Brettspieler programmiert wird, welcher gegen andere Computerspieler in einem rundenbasierten Wettkampf antritt. In diesem Jahr steht das Spiel "Blokus" auf dem Programm, bei dem Tetris-artige Blöcke möglichst geschickt platziert werden müssen. Bei der Teilnahme an der Software-Challenge können Schüler:innen spielerisch die Nutzung von LLMs sowie andere KI-Werkzeuge und Tools zur Software-Entwicklung kennenlernen oder, je nach Strategie, sich mit Neuronalen Netzen auseinandersetzen. Verständnis der verwendeten Tools und des eigenen Programmcodes wird während des Wettkampfs in Interviews überprüft, um eine Eigenleistung sicherzustellen. Teilnehmen können Ober- und Mittelstufen-Kurse und AGs der Gymnasien und Gesamtschulen, die ihren Unterricht in praxisbezogener Weise gestalten möchten.
Schlagwörter
Brettspiel, Computerprogramm, Computerspiel, Entwicklung, Informatik, Künstliche Intelligenz, Programmierung, Softwareentwicklung,
| Thematischer Bereich | Computer / Internet |
|---|---|
| Adressaten | Schüler |
| Bildungsbereich | Sekundarstufe I; Sekundarstufe II |
| Häufigkeit | regelmäßig |
| Relevanz | bundesweit |
| Veranstalter | Institut für Informatik der Christian-Albrechts-Universität zu Kiel und FH Wedel |
| info@software-challenge.de | |
| Staat | Deutschland |
| Zuletzt geändert am | 19.10.2026 |