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Gaming und Rechtsextremismus

Laufzeit: 01.03.2022 - 31.03.2024

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Ziel des Projekts ist es, eine E-Learning-Plattform für Multiplikator*innen der politischen Bildung zu entwickeln und zu realisieren. Die modulbasierte und erweiterbare Plattform soll die Relevanz von Spieleplattformen als Aktionsraum für extremistische Akteur*innen verdeutlichen und sie Multiplikator*innen der politischen Bildungsarbeit als Handlungsfeld zugänglich machen. Multiplikator*innen sollen dabei unterstützt werden, selbst im digitalen Raum aktiv zu werden oder junge Menschen, die darin aktiv sind, vor der Ansprache durch Rechtsextremist*innen zu schützen.

Zur Zielgruppe zählen Akteur*innen der pädagogischen Praxis, Jugendarbeiter*innen, Jugendsozialarbeiter*innen, Teamer*innen, politische Bildner*innen und andere, die mit jungen Menschen zusammenarbeiten, z. B. in Beratungsstellen, Jugendfreizeiteinrichtungen, Medienkompetenzzentren, Schulen oder an ähnlichen Orten.

Das innovative Potenzial des Projekts liegt in der Vermittlung von Kenntnissen und Kompetenzen an Multiplikator*innen der politischen Bildung, um Rechtsextremismus in der Gaming-Szene entgegenwirken zu können.

Schlagwörter

Computerspiel, Demokratische Bildung, E-Learning, Internet, Jugendarbeit, Lernangebot, Lernplattform, Multiplikator, Multiplikatorenfortbildung, Online-Kurs, Pädagogische Fachkraft, Politische Bildung, Prävention, Rechtsextremismus, Videospiel, Gaming,

Titel Gaming und Rechtsextremismus
Kurztitel GaRex
Projekttyp Bund-Länder-Projekt
Projekt wird gefördert durch Bund
Bildungsbereich Sekundarbereich I; Sekundarbereich II; Außerschulische Jugendbildung
Innovationsbereich Demokratie- und Werteerziehung, Gewaltprävention; Kompetenzentwicklung pädagogischen Personals
Organisationsstruktur

Projektförderung:
Bundeszentrale für Politische Bildung (bpb)

Projektdurchführung:
Violence Prevention Network gGmbH, Berlin

Projektbeginn 01.03.2022
Projektende 31.03.2024
Projektbezogene Veröffentlichungen/ Projektberichte https://gaming-rechtsextremismus.de/‌
https://elearning-vpn.digital/wp-content/uploads/2024/04/‌GaRex-Starterkit-digitale-Spiele.pdf
Zuletzt geändert am 19.03.2025

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