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51 bis 60
  • Spiel-Etüden zu Ernst Jandl ʺeulenʺ

    Hier finden Sie ein Unterrichtsprojekt zu dem Gedicht ʺeulenʺ von Ernst Jandl.

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  • Biene bestäubt Blumen

    Schülerinnen und Schüler müssen hier versuchen Programmier-Blöcke so anzuordnen, dass die Biene die Blüten bestäuben kann.

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  • Programmieren und Figuren zeichnen lassen

    Schülerinnen und Schüler können hier künstlerisch tätig werden. Das korrekte Zusammensetzen der Programmier-Blöcke ergibt das Zeichnen der Figur.

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  • Huhn sammelt Geld

    Schülerinnen und Schüler haben hier die Aufgabe das Huhn entsprechend der Anweisungen so zu programmieren, dass es auf dem richtigen Feld landet.

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  • Programmiere die Maus

    Schülerinnen und Schüler haben hier die Möglichkeit die Maus so zu programmieren, dass sie das Zielfeld erreicht.

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  • Programmierkurs 1 - Entenrennen

    Schülerinnen und Schüler haben hier die Möglichkeit einen Programmierkurs zu durchlaufen. Die Aufgaben werden von Schritt zu Schritt schwieriger.

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  • Programmierkurs 2 - Entenrennen

    Schülerinnen und Schüler haben hier die Möglichkeit einen Programmierkurs zu durchlaufen. Die Aufgaben werden von Schritt zu Schritt schwieriger.

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  • Brettspiel Backgammon online spielen

    Schülerinnen und Schüler haben hier die Möglichkeit Backgammon online zu spielen. Sie können wählen, ob sie mit einer Partnerin, einem Partner oder gegen den Computer spielen möchten.

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  • Brettspiel Dame online spielen

    Schülerinnen und Schüler haben hier die Möglichkeit Dame online zu spielen. Sie können wählen, ob sie mit einer Partnerin, einem Partner oder gegen den Computer spielen möchten.

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  • Reverti

    Schülerinnen und Schüler müssen bei diesem Brettspiel versuchen möglichst die Punkte des Gegners einzuschließen und somit für sich zu gewinnen.

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