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  • Projektarbeit

    Digitale Medien haben das Potential, Projektarbeit in vielfacher Hinsicht zu unterstützen. Gleichzeitig haben die Schülerinnen und Schüler die Möglichkeit, durch den Einsatz digitaler Medien ihre eigene Medienkompetenz zu stärken.

    Details  
    { "DBS": "DE:DBS:21853" }

  • Handreichungen für Lehrer zur Projektarbeit

    Anleitung, Tipps und Handreichungen zur zur Projektarbeit bzw. zum Projektunterricht in der Sekundarstufe II / zahlreiche praktische Beispiele, Ergebnisse und ehrliche Erfahrungsberichte.

    Details  
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  • Die Projektarbeit im Unterricht

    Ziel der Arbeit mit PowerPoint ist es, den Vortrag der Schülerinnen und Schüler visuell zu unterstützen.

    Details  
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  • Unterrichtseinheit: Das Skelett

    Durch fächerübergreifende Projektarbeit lernen Grundschulkinder die Bestandteile und Funktionen des menschlichen Skeletts kennen.; Lernressourcentyp: Arbeitsblatt (druckbar); Didaktisch-methodischer Hinweis; Rechercheauftrag; Unterrichtsplanung; Mindestalter: 6; Höchstalter: 9

    Details  
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  • Zeitungsprojekt

    Zeitungsprojekt mit der Sächsischen Zeitung

    Details  
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  • Zeitungsprojekt

    Zeitungsprojekt mit der Sächsischen Zeitung

    Details  
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  • Von Waschbecken lernen

    Unterschiedliche Waschbeckenkreationen dienen als Denkmodelle für die Gestaltung von Computerarbeitsplätzen in Schulen.

    Details  
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  • Projektmanagement - Handreichungen für Lehrkräfte

    Handreichungen für die erfolgreiche Durchführung von Schülerprojekten - Konzepte, Beispiele, Tipps und praktische Empfehlungen auf dem Hintergrund langjähriger Erfahrungen mit Unterrichtsprojekten und Projektarbeit in Schule und Uni.

    Details  
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  • Projektarbeit Warenwirtschaftssystem (Unterrichtseinheit)

    In diesem fächerübergreifenden Unterrichtsprojekt entwickelten Schülerinnen und Schüler anhand eines Kundenauftrags ein webbasiertes Warenwirtschaftssystem für den Schulungseinsatz in der Großhandelsausbildung.

    Details  
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  • Fibonacci - Zahlen, Automaten und Strichcodes

    Schülerinnen und Schüler lernen Automaten kennen. Sie gewinnen Einblick in die Lösung kombinatorischer Fragestellungen mit Automaten (Begabtenförderung, ab Klasse 10).; Lernressourcentyp: Lernmaterial; Arbeitsblatt (druckbar); Lösungsblatt; Projekt / Projektidee; Mindestalter: 10; Höchstalter: 18

    Details  
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