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  • Natur und Kultur "erspielen" Geogames gestalten im Sachunterricht

    Dieser Fachartikel stellt Grundschullehrkräften eine Projektidee zur Arbeit mit digitalen Medien im Sachunterricht der Klassenstufe 4 vor. Im Mittelpunkt steht die Gestaltung einer digitalen Schnitzeljagd zur Baumerkundung. Der Beitrag entstand im Rahmen des von der Deutschen Telekom Stiftung geförderten Programms "Digitales Lernen Grundschule".

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  • Die Funkflöhe: Umwelt für die Ohren

    Umweltbildung mal anders: Im Projekt "Die Funkflöhe" erstellen Grundschülerinnen und Grundschüler Radiobeiträge zu Themen rund um die Nachhaltigkeit. Die Kinder erhalten so einen ungewöhnlichen Zugang zu den Themen und lernen gleichzeitig wichtige Grundlagen der Medienarbeit.

    Details  
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Vorschläge für alternative Suchbegriffe:

[ Rahmenrichtlinie [ Modellversuch [ Modellprojekt [ Didaktische Grundlageninformation [ Lehrerhilfe [ Handreichung [ Lehrplanentwicklung [ Curriculumentwicklung [ Unterrichtsplanung [ Religion [ Hessen [ Entwicklung [ Didaktik [ Deutschland [ D-Hessen [ Schüler