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  • Praxisbeispiel: Integration einer Schulmediothek in die städtische Bibliothekssoftware

    In Kooperation von Gymnasium und Stadtbücherei entsteht ein Online-Verbund-Katalog für die Kommune.

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  • Internet-ABC: Alles Seifenblasen

    Ein kleiner Junge bläst Seifenblasen. In jeder Seifenblase steht ein kurzer Satz. Deine Aufgabe ist es, die Seifenblasen per Mausklick zerplatzen zu lassen, die nichts als heiße Luft sind. Das ist dann der Fall, wenn darin eine Lüge steht (eine Kugel ist eckig) oder der Satz eine Beleidigung ist (Eddie ist doof). Für jede zerplatzte Seifenblase bekommst du Punkte. ...

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  • Unterrichtsreihe Mobile Medien – Neue Herausforderungen

    Die Unterrichtsreihe „Mobile Medien – Neue Herausforderungen“ von klicksafe und Handysektor bietet kurze Unterrichtseinheiten zu den Themen Handynutzung und Herausforderungen bei der Nutzung mobiler Medien vor dem Hintergrund der Omnipräsenz von Smartphones und Internetzugang. Aufbauend auf dem Konzept und den Erfahrungen der klicksafe-Unterrichtsmaterialien bietet die ...

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  • Medienistik Themenheft "Gamifying Education"

    Der Artikel „Gamifying Education - über die Kollision von Schule und Computerspiel“ zeigt unterschiedliche Möglichkeiten des Einsatzes von Computerspielen im schulischen Unterricht auf. Der Schwerpunkt liegt dabei nicht auf bestimmten Titeln mit pädagogischen wertvollen Inhalten, sondern auf der Idee, einzelne Design-Elemente von Computerspielen auf den Unterricht zu ...

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  • Pippi Langstrumpf- Pädagogisches Material zum Film

    Eine Sammlung von Unterrichtsmaterialien verschiedener Institutionen zum Download

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  • Shaun das Schaf - Pädagogisches Material zum Film

    Der Animationsfilm Shaun das Schaf – Der Film begleitet die Herde um Shaun in die große Stadt, wo die Tiere den Farmer suchen, der nach einem Gedächtnisverlust keine Erinnerung mehr an das Leben auf dem Bauernhof hat.. Anregungen und Materialien für den Unterricht

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  • Unterrichtseinheit: "Was spielst du so?"

    Computerspiele gehören zum Medienalltag von Schüler/-innen. Sie spielen offline und online ab dem siebten Lebensjahr. Das Medium wird kaum hinterfragt, Mediennutzungsgewohnheiten kaum reflektiert. Die Schüler/-innen werden sich in dieser Unterrichtseinheit mit Unterhaltungsmedien auseinandersetzen. Mediengattungen und Spielgenres sollen erkannt und unterschieden werden. ...

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  • ARD-Themenwoche: Zum Glück - Glück in der Werbung

    Was ist Glück? Wie fühlt sich Glück an? Was braucht man dazu? Im Rahmen der ARD-Themenwoche "Was ist Glück?" bietet der Sender viel fächerübergreifendes Unterrichtsmaterial zum Thema an. Die Werbung ist voll von glücklichen Menschen. Wie Werbung dabei verschiedene Bedürfnisse und Zielgruppen anspricht, wird in dieser Unterrichtseinheit für das Fach Deutsch ...

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  • Lese- und Medienkompetenzen: Modelle, Sozialisation und Förderung

    Im Rahmen dieser Expertise wird geklärt, inwieweit und in welcher Weise das Lesen eine Grundqualifikation für den kritisch-reflektierenden, selbstbestimmten Umgang mit Medien und deren Inhalten darstellt. Für für verschiedene Zielgruppen wurde herausgestellt, wie die eine Kompetenz die andere befördern kann. Zudem wurde ein möglicher Handlungsbedarf für eine praktische ...

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  • Film ab! Kurzfilme im Deutschunterricht

    Diese Seite bietet didaktisches Material zu elf Kurzfilmen. Die Filme eignen sich für Anfänger und Fortgeschrittene gleichermaßen. Das Begleitmaterial bezieht sich schwerpunktmäßig auf das Niveau A2/B1. Die Animationsfilme Zing und Rising Hope und viele der Werbespots sind bereits ab A1 verwendbar. Viele Filme und Spots sind auch kostenlos online ...

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