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Ergebnis der Suche nach: ( (Freitext: SCHILDKRÖTE) und (Systematikpfad: GRUNDSCHULE) ) und (Lernressourcentyp: "INTERAKTIVES MATERIAL")

Es wurde 1 Eintrag gefunden


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1 bis 1
  • Programmiere die Schildkröte

    Schülerinnen und Schüler haben hier die Möglichkeit eine Schildkröte nach einer bestimmten Aufgabenstellung zu programmieren.

    Details  
    { "HE": [] }

Vorschläge für alternative Suchbegriffe:

[ multimediales Material [ selbständige Arbeit [ Selbstunterricht [ lehrzielorientierter Unterricht [ Lehrmittel [ Lernen [ Deutsch [ Informationskompetenz [ Übung [ Geschichte [ Bildende Kunst [ Lernziele [ Lernmodul [ Kunst und Kultur [ Politische Bildung [ Entwicklung von Lehrmitteln