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Ergebnis der Suche nach: ( ( (Freitext: PRIMARSTUFE) und (Lernressourcentyp: SIMULATION) ) und (Systematikpfad: GRUNDSCHULE) ) und (Systematikpfad: SACHKUNDE)
Es wurden 244 Einträge gefunden
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Online-Übungen zu Sachkunde (Vögel - Rotkehlchen) (3. / 4. Schuljahr)
Es ist eine Online-Übung abrufbar, die sich interaktiv bearbeiten und automatisch auf Lösungsfehler überprüfen lässt.
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Online-Übungen zu Sachkunde (Vögel - Kohlmeisen) (3. / 4. Schuljahr)
Es ist eine Online-Übung abrufbar, die sich interaktiv bearbeiten und automatisch auf Lösungsfehler überprüfen lässt.
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Online-Übungen zu Sachkunde (Vögel - Störche) (3. / 4. Schuljahr)
Es ist eine Online-Übung abrufbar, die sich interaktiv bearbeiten und automatisch auf Lösungsfehler überprüfen lässt.
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Online-Übungen zu Sachkunde (Erdkunde) (3. / 4. Schuljahr)
Es sind 11 Online-Übungen abrufbar, die sich interaktiv bearbeiten und automatisch auf Lösungsfehler überprüfen lassen.
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Online-Übungen zu Sachkunde (Verkehrsquiz) (3. / 4. Schuljahr)
Es ist eine Online-Übung abrufbar, die sich interaktiv bearbeiten und automatisch auf Lösungsfehler überprüfen lässt.
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Online-Übungen zu Sachkunde (Säugetiere - Feldhamster) (3. / 4. Schuljahr)
Es ist eine Online-Übung abrufbar, die sich interaktiv bearbeiten und automatisch auf Lösungsfehler überprüfen lässt.
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Online-Übungen zu Sachkunde (Säugetiere - Löwen) (3. / 4. Schuljahr)
Es ist eine Online-Übung abrufbar, die sich interaktiv bearbeiten und automatisch auf Lösungsfehler überprüfen lässt.
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Online-Übungen zu Sachkunde (Säugetiere - Wildschweine) (3. / 4. Schuljahr)
Es ist eine Online-Übung abrufbar, die sich interaktiv bearbeiten und automatisch auf Lösungsfehler überprüfen lässt.
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Online-Übungen zu Sachkunde (Säugetiere - Gorillas) (3. / 4. Schuljahr)
Es ist eine Online-Übung abrufbar, die sich interaktiv bearbeiten und automatisch auf Lösungsfehler überprüfen lässt.
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Planet Schule: Der Blitzsimulator
Mit dem interaktiven Blitzsimulator kann man unterschiedliche Situationen, in denen Blitze auftreten, und ihre mögliche Gefahren für Mensch und Tier erproben. Eine Kuh, ein Golfspieler oder ein Mensch in der Hocke können unterschiedlich nah von einem Baum platziert werden. Was passiert wann? Welches Verhalten ist empfehlenswert? Gezeigt werden in der Simulation die ...
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