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  • Planet Schule: Algorithmen gut oder böse?

    In dem Film werden Möglichkeiten von Algorithmen vorgestellt und unter ethischen Gesichtspunkten bewertet.

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  • Überführung des ERM in das relationale Modell

    Im Entwurfsprozess von Datenbanken folgt der konzeptionellen Phase mit der Entwicklung des Entity-Relationship-Modells die Umsetzung in das Relationale Modell, was bedeutet, dass die graphische Darstellung in Tabellen mit Tabellennamen, Spaltenüberschriften und ggf. auch schon Datentypen überführt wird. Voraussetzung für die Bearbeitung dieses Lernpfades sind also ...

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  • Schneller schreiben lernen

    Das 10-Finger-Schreiben will geübt sein, um die Schreibgeschwindigkeit bei gleichzeitiger Korrektheit zu erhöhen. Das Tool zum Onlinetraining ermöglicht die Übung ohne Login. Durch die Möglichkeit, die Sprache zu wechseln, kann man auch gut seine Fertigkeiten in anderen Sprachen trainieren.

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  • Shortcuts für Windows 10

    Im beruflichen Umfeld sind noch immer Tastatur und Maus die gängigsten Eingabegeräte. Der Wechsel zwischen Tastatur und Maus ist oft lästig und umständlich. Daher ist es hilfreich, Tastatur-Shortcuts zu kennen, die Mausklicks ersetzen. In dieser Ressource findet man die wichtigsten Shortcuts für Windows und die Office-Programme.

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  • Außerschulische Initiativen zum Thema KI und Data Literacy

    In dem Portfolio werden die Ansätze verschiedener außerschulischer, zivilgesellschaftlicher Initiativen vorgestellt. Die Angebote der Initiativen können teilweise eigenständig im Unterricht eingesetzt werden, z. T. bieten die Initiativen auch eine Zusammenarbeit mit den Schulen an.

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  • Online-Übungsdatenbanken

    Mit der Bundesliga- und der Wetterdatenbank der Uni Bayreuth liegen zwei Online-Datenbanken mit einem realen Bezug und großen Datenmengen vor. Damit wird den Lernenden der Nutzen von SQL-Abfragen deutlich. Der Zugang ist ohne Anmeldung möglich. Es werden keine Daten der Lernenden erfragt oder gespeichert.

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  • Objektorientierte Programmierung mit Python

    Einführung in das Konzept der OOP anhand verschiedener Beispiele und Übungsaufgaben.

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  • Fake News

    Das Online-Spiel mit begleitendem Lernmaterial ermöglicht es, zielgruppenspezifische Seiten mit Fake News zu erstellen und zu erfahren, wie mit (fiktiven) Klicks Geld verdient wird. Das Begleitmaterial regt dann zu einer kritischen Auseinandersetzung mit Fake News an und sensibilisiert für die Merkmale von Fake News. Das Alter der Zielgruppe ist mit 12 Jahren und aufwärts ...

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  • Die Technologie, die die Welt veränderte

    Das Hasso-Plattner-Institut bietet einen kostenlosen Kurs zum tieferen Verständnis des Internet an. Es geht dabei sowohl um das technische Konstruktionsprinzip und die Datenübertragung als auch um Themen wie Sicherheit im Internet und die gesellschaftliche Bedeutung dieser Technologie.

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  • CS Unplugged

    Die umfangreiche Materialsammlung zum informatischen Denken wurde vom Projekt ADA (Algorithmen denken anders) in die deutsche Sprache übersetzt und steht unter einer Creative Commons Lizens für den Unterricht zur Verfügung. Die Sammlung enthält vollständige Unterrichtseinheiten mit Arbeitsblättern.    

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