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Ergebnis der Suche nach: (Freitext: ANGEWANDTE und INFORMATIK)
Es wurden 335 Einträge gefunden
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Internet entdecken: Mitmach-Heft für die Klassen 1 und 2
Das neue Unterrichtsmaterial "Mein erstes Internet-ABC" ermöglicht es Lehrkräften erstmals, mit leseunkundigen Kindern die Themen Internet und Medien spielerisch zu erarbeiten.
Details { "LO": "DE:LO:de.lehrer-online.ar_1001702" }
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100 Places of Dance: Im Video durch Chicago getanzt
Wir wollen ein bisschen gute Laune versprühen und stellen Ihnen einen jungen Mann vor, der sich erst durch hundert verschiedene Orte tanzt und ein Jahr später meilenweit umher fährt, um mit hundert unterschiedlichen Leuten das Tanzbein zu schwingen.
Details { "LO": "DE:LO:de.lehrer-online.ar_1000969" }
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Open-Source Software Dia
Vektorgrafikprogramm zum Zeichnen von ER-Diagrammen.In der linken Symbolleiste im Auswahlfeld unter ”Andere Objektbögen” ER auswählen.Große Rauten für Beziehungstypen kann man durch Verringerung der Schriftengröße verkleinern.
Details { "HE": "DE:HE:1147536" }
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Infografik: Das Internet in Zahlen
Spiegel Online bietet ein Video über die Entwicklung des Internets in Zahlen.Dauer ca. 2 Minuten
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Linkdschungel und MIDI-Sammlungen
Das volkstümliche Web Teil III
Details { "HE": "DE:HE:113379" }
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Kryptographie
Erarbeitung der Grundlagen und Entwicklungen der Kryptographie Vorstellung verschiedener Verschlüsselungsverfahren Erstellung einer Unterrichtskonzeption zum Thema Kryptographie für den Informatikunterricht
Details { "HE": "DE:HE:113303" }
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AI - unplugged
Wie lernen Computer? Entscheidungsbäume, Erkennen von Mustern, Neuronale Netze, Deeplearning, Reinforcement ... Die Begriffe und Konzepte werden spielerisch mit analogem Material vermittelt. Es werden keine Computer benötigt.
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Programmierung mit dem Java Hamster - Klassenarbeit
Klassenarbeit über den Java-Hamster
Details { "RP": "DE:SODIS:RP-07955576" }
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Computer Science For Fun
Bei CS4FUN sind zahlreiche Ideen für den Informatikunterricht ohne Computer / Strom / Stecker zu finden, darunter bspw. der populäre Sweet Learning Computer. CS4FUN wurde von der School of Electronic Engineering and Computer Science an der Queen Mary University of London gegründet.
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App Entwicklung im Unterricht - Unterrichtsmaterialien
In bis zu sieben Sitzungen entwickeln Schüler verschiedene Apps. Die ersten vier Sitzungen vermitteln Grundlagen. Die letzten drei Sitzungen drehen sich um die eigene App: Jedes Team entwickelt eine Quiz App mit eigenen Fragen und Antworten. Es geht nicht nur um den Code, sondern auch um Inhalte und ganzheitliche Produktentwicklung. Für eine kostenlose Nutzung der Unterlagen ...
Details { "DBS": "DE:DBS:58001" }