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Ergebnis der Suche nach: (Freitext: SPIELE) und (Bildungsebene: "SEKUNDARSTUFE II")
Es wurden 252 Einträge gefunden
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Arbeitsblätter zu Charles Darwin und der Evolutionstheorie ab Klasse 7
Auf "4teachers.de" finden angemeldete Mitglieder verschiedenste Arbeitsblätter, Spiele und Tests für die Sekundarstufe 1 und 2.
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BIG DATA Methoden
Das Angebot: Mehrteilige Dokumente mit Anleitungen für Spiele und Szenarios in Gruppen, für Teilnehmer ab 12 Jahre. Die Dateien als .zip und .pdf können Sie herunterladen, selbst drucken und frei nutzen.
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Inline-Skating
Rollkunstlauf und andere Spielereien auf CD-ROM: Besonders beeindruckend sind die zahlreichen Videos für alle Bewegungstechniken und Spiele.; Lernressourcentyp: Didaktisch-methodischer Hinweis; Mindestalter: 10; Höchstalter: 18
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onlineuebung.de - Matheübungen Online
Auf dem werbefinanzierten Portal finden Schülerinnen und Schüler Onlineübungen zum Schulfach Mathematik.
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Welt-Quiz Geografie
Welt-Quiz Geografie bietet tolle Lernspiele mit Karten für Kinder, Schüler und Erwachsene, mit denen du deine Geografiekenntnisse testen und erweitern kannst. Zum afrikanischen Kontinent gibt es Länder-, Hauptstadt- und Flaggenquizze sowie Quizze zu kongolesischen und südafrikanischen Provinzen und äthiopischen Regionen.
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Welt-Quiz Geografie
Welt-Quiz Geografie bietet tolle Lernspiele mit Karten für Kinder, Schüler und Erwachsene, mit denen du deine Geografiekenntnisse testen und erweitern kannst. Zu Nord- und Südamerika gibt es Länder-, Hauptstadt- und Flaggenquizze sowie Quizze zu den Bundesstaaten Australiens und den Inseln Hawaiis.
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Welt-Quiz Geografie
Welt-Quiz Geografie bietet tolle Lernspiele mit Karten für Kinder, Schüler und Erwachsene, mit denen du deine Geografiekenntnisse testen und erweitern kannst. Zum asiatischen Kontinent gibt es Länder-, Hauptstadt- und Flaggenquizze sowie Quizze zu chinesischen Provinzen, japanischen Präfekturen und indischen Bundesstaaten.
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Bewegungslehre - Leistungskurs Sport
Im Kurs Bewegungslehre geht es darum, Grundelemente und verschiedene Verfahren der Bewegungsanalyse im Sport kennenzulernen. Ausgangs- und Endpunkt ist dabei immer die selbst erlebte Sportpraxis, also eine Verbindung von Theorie und Praxis.
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Sport und Informatik
Die Unterrichtseinheit "Sport und Informatik" zeigt anhand zweier Beispiele, wie im Zusammenhang mit der Bewegungsanalyse spielerisches Lernen im Unterricht mithilfe von Simulationen möglich ist.
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Trainingslehre und Sportbiologie
Im Kurs Trainingslehre geht es darum, Grundlagen des sportlichen Trainings in Verbindung mit Fragen der Sportbiologie und -physiologie zu erarbeiten. Kraft, Schnelligkeit, Ausdauer und Beweglichkeit stehen dabei im Mittelpunkt der Informations- und Arbeitsmaterialien.
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