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181 bis 190
  • Würfelnde Zufallsexperimente mit Excel

    Die absoluten und relativen Häufigkeiten der Augensummen beim Werfen zweier Würfel werden mit dem Spiele-Klassiker Monopoly und der Excel-Simulation eines Zufallsexperimentes bestimmt.

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  • LRS Online Übungen

    Die Tintenklex Legasthenie Software bietet hier verschiedene LRS Online-Übungen an. 

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  • Jupyter Notebook

    Mit dem Jupyter Notebook kann in Python im Browser programmiert werden. Es ist keine Installation auf den Schulrechnern erforderlich. Wer eine Offline-Version bevorzugt hat aber auch die Möglichkeit, die Entwicklungsumgebung zu installieren. Download und Anleitung findet man HIER.  

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  • Rechtschreibspiel

    Auf den Seiten des Landesbildungsservers Baden-Württemberg finden Sie zum kostenlosen Download ein Rechtschreibspiel mit echten und falschen Verben.

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  • MathMol die räumliche Struktur von Molekülen

    Molekulare Modelle werden dreidimemsional dargestellt; Mathematischer Hintergrund wird betrachtet. Didaktisches Material vorhanden.

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  • MakeCode für Calliope mini

    Die Microsoft MakeCode-Umgebung erfreut sich großer Beliebtheit und ist für viele Produkte verfügbar, darunter den Calliope mini.Sie ermöglicht das visuelle Programmieren und bietet zahlreiche Tutorials und Videos zum Umgang mit diesem.

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  • Jugend hackt

    Jugend hackt ist eine Initiative der Open Knowledge Foundation, die sich zum Ziel gesetzt hat, Jugendliche für den kreativen Umgang mit Hard- und Software zu begeistern.Jugend hackt organisiert regelmäßig regionale Hackathons, bei denen auch die Auseinandersetzung mit ehtischen, ökologischen und gesellschaftlichen Aspeketen eine große Rolle spielt

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  • GUIPy

    GuiPy ist eine Entwicklungsumgebung für Python. GuiPy wurde von Gerhard Röhner entwickelt, um nach dem Java Editor auch für die aufstrebende Sprache Python eine unter didaktischen Gesichtspunkten konzipierte IDE zur Verfügung zu stellen. GuiPy steht unter MIT-Lizenz.

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  • Greenfoot

    Greenfoot ist eine Entwicklungsumgebung, die sich an Informatikschülerinnen und -schüler richtet. Mit Greenfoot ist es möglich, dem objektorientierten Paradigma folgend, Spiele und andere animierte Programme zu entwickeln.

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  • Lernen durch Wiederholung

    Virtueller Karteikasten mit 5 Fächern Studienmaterial, Vokabeln o.ä. können ausgearbeitet werden; es gibt ein Fragefeld und ein Antwortfeld.

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