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  • 1, 2, 3 ... kodiert, programmiert, verschlüsselt! - Informatik in der Grund­schule

    Das Unterrichtsmodul soll Erst- bis Sechstklässler auf die sie umgebende digitale Welt vorbereiten und ihnen (und ihren Lehrern) informatische Grundbildung vermitteln. Die neun Unterrichtseinheiten (fünf für die Klassenstufen 1 bis 3, vier für die Klassenstufen 4 bis 6) decken einen Großteil der in den "Empfehlungen der KMK zur Arbeit in der Grundschule" ...

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  • Makey Makey Projektideen

    Umfangreiche Sammlung von Projektideen mit Makey Makey von Michael Hielscher und Beat Döbeli Honegger

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  • Einführung in die Programmierung in Java

    Das bekannte Leitpgrogramm Java ist insbesondere in der hessischen Einführungsphase gut einsetzbar. Enthalten sind auch die zugehörigen Quellcodes.

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  • Snap!DSS

    Ähnlich wie Snap!Twitter lassen sich mit Snap!DSS Datenströme analysieren. Dies ist jedoch mit beliebigen Datenströmen möglich.

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  • Aufgabensammlung BWINF

    Die Aufgaben richten sich an Lernende mit Programmiererfahrung und eher an Lernende der Sek II.  

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  • ODER Funktion

    Erläuterung der Oder-Funktion in Excel im Video und Übungsaufgaben (Aufgabenblatt, Exceldatei) zum Herunterladen.

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  • Möbiusringe

    Auf den Seiten von zzzebra finden Schülerinnen und Schüler eine Anleitung für Möbiusringe.

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  • ProDaBi

    Das Projekt Data Science und Big Data in der Schule enthält zahlreiche Unterrichtsbeispiele für Unter- und Mittelstufe.

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  • Material-Katalog für den Informatikunterricht

    Material-Katalog für den Informatikunterricht von Andreas Gramm

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  • Maschinelles Lernen

    In einem ca. 3-stündigen Workshop erkunden Lernende der SEK I spielerisch die Prinzipien des maschinellen Lernens.

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