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Ergebnis der Suche nach: (Freitext: PUZZLE) und (Bildungsebene: PRIMARSTUFE)
Es wurden 50 Einträge gefunden
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Star Wars - Spiel
Schülerinnen und Schüler haben hier die Möglichkeit Aufgaben zu einem Star Wars Spiel zu lösen, indem sie die Programmier-Blöcke korrekt zusammenfügen.
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Programmieren und Figuren zeichnen lassen
Schülerinnen und Schüler können hier künstlerisch tätig werden. Das korrekte Zusammensetzen der Programmier-Blöcke ergibt das Zeichnen der Figur.
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Schiebepuzzle Tier
Ein durcheinandergeratenes Bild muss durch Schieben wieder zusammengefügt werden.
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Online - Wortpuzzle
Schülerinnen und Schüler finden hier eine Auswahl an Wortpuzzlevorlagen.
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Wie kommt Angry Bird zu dem Schwein?
Schülerinnen und Schüler müssen hier versuchen mit Hilfe von Programmier-Bausteinen den Angry Bird zu dem Schwein zu lotsen.
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Programmierkurs 1 - Vorschule/Klasse 1
Schülerinnen und Schüler haben hier die Möglichkeit einen Programmierkurs zu durchlaufen. Die Aufgaben werden von Schritt zu Schritt schwieriger. (Hinweis: Per Klick kann unten links die Sprache geändert werden.)
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Europa - Schiebepuzzle
Bei diesem Puzzle sind berühmte Sehenswürdigkeiten der EU in einer Fotosammlung auszuwählen. Anschließend sind die Fotos mithilfe eines Schiebepuzzles wieder korrekt zusammenzusetzen.
Details { "Mauswiesel.HE": "DE:Mauswiesel.HE:251514", "HE": "DE:HE:251514" }
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Welches Blatt gehört zu welchem Baum?
Hier finden Sie ein älteres Online-Puzzle zum Thema.
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Programmieren Anna und Elsa
Schülerinnen und Schüler haben hier die Aufgabe Anna und Elsa entsprechend der vorgegebenen Anweisungen zu programmieren.
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Lernspiel "Felia legt Fliesen"
In diesem Lernspiel möchte Felia die kahlen Wände einer alten Villa verschönern. Einige Muster hat sie schon begonnen. Nun ist die Mithilfe der Kinder gefragt: Durch Mausklick können Kinder fehlende Fliesen ganz einfach in die vorhandenen Lücken einfügen. Eine zusätzliche Herausforderung sind Muster mit einer Spiegelachse. Die Kinder können auch eigene Muster ...
Details { "DBS": "DE:DBS:56890" }