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Ergebnis der Suche nach: (Freitext: ÜBUNG) und (Schlagwörter: LERNMATERIAL)
Es wurden 1583 Einträge gefunden
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Online-Übungen zu Sachkunde (Säugetiere - Dachse) (3. / 4. Schuljahr)
Es ist eine Online-Übung abrufbar, die sich interaktiv bearbeiten und automatisch auf Lösungsfehler überprüfen lässt.
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Online-Übungen zu Mathematik (Kopfrechnen - großes Einmaleins - Multiplikanden 15 bis 17) (ohne Lösungsliste) (3. / 4. Schuljahr)
Die Online-Übung umfasst 24 Aufgaben. Sie wird interaktiv mit Tastatur bearbeitet und lässt sich automatisch auf Lösungsfehler überprüfen.
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Online-Übungen zu Sachkunde (Vögel - Amseln) (3. / 4. Schuljahr)
Es ist eine Online-Übung abrufbar, die sich interaktiv bearbeiten und automatisch auf Lösungsfehler überprüfen lässt.
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Online-Übungen zu Sachkunde (Vögel - Buchfinken) (3. / 4. Schuljahr)
Es ist eine Online-Übung abrufbar, die sich interaktiv bearbeiten und automatisch auf Lösungsfehler überprüfen lässt.
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Online-Übungen zu Sachkunde (Vögel - Kolibris) (3. / 4. Schuljahr)
Es ist eine Online-Übung abrufbar, die sich interaktiv bearbeiten und automatisch auf Lösungsfehler überprüfen lässt.
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Online-Übungen zu Deutsch (Rechtschreibung - e / eh / ee) (mit Dropdown-Auswahlliste) (3./4. Schuljahr)
Die Online-Übung lässt sich interaktiv bearbeiten und automatisch auf Lösungsfehler überprüfen.
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Online-Übungen zu Sachkunde (Geschichte - Die Römer) (3. / 4. Schuljahr)
Es ist eine Online-Übung abrufbar, die sich interaktiv bearbeiten und automatisch auf Lösungsfehler überprüfen lässt.
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Online-Übungen zu Sachkunde (Säugetiere - Igel) (3. / 4. Schuljahr)
Es ist eine Online-Übung abrufbar, die sich interaktiv bearbeiten und automatisch auf Lösungsfehler überprüfen lässt.
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Online-Übungen zu Sachkunde (Thermometer) (3. / 4. Schuljahr)
Es ist eine Online-Übung abrufbar, die sich interaktiv bearbeiten und automatisch auf Lösungsfehler überprüfen lässt.
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Online-Übungen zu Mathematik (Kopfrechnen - Multiplikation - Multiplikanden 21 bis 100) (ohne Lösungsliste) (mit Zeitnahme) (3. / 4. Schuljahr)
Für die Online-Übung kann die Aufgabenzahl einer Rechenrunde variabel bestimmt werden. Jede Aufgabe wird interaktiv mit Tastatur bearbeitet und automatisch auf Lösungsfehler überprüft. Die Rechendauer wird angezeigt.
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