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Es wurden 2 Einträge gefunden


Treffer:
1 bis 2
  • Energie-Spiel "Elektromobilität"

    Schülerinnen und Schüler fahren eine Rallye mit dem Hybridelektroauto ?E-Rider?. Dabei versuchen sie, den optimalen Streckenverlauf zu ermitteln.; Lernressourcentyp: Experiment / Versuch (auch interaktiv); Animation; Mindestalter: 10; Höchstalter: 14

    Details  
    { "DBS": "DE:DBS:54019", "LO": "DE:SODIS:de.lehrer-online.881014" }

  • Werkbuch "Energie"

    Das Werkbuch stellt zahlreiche Aspekte des Energieverbrauchs, der Energieversorgung und der Auswirkung auf das Klima dar.; Lernressourcentyp: Leitfaden / Hintergrundinfo; Mindestalter: 10; Höchstalter: 18

    Details  
    { "DBS": "DE:DBS:53898", "LO": "DE:SODIS:de.lehrer-online.840710" }

Vorschläge für alternative Suchbegriffe:

[ Naturwissenschaften [ Technologischer Wandel [ Schulphysik [ Physikunterricht [ Experiment [ Naturwissenschaftlicher Unterricht [ Technologische Entwicklung [ Computer [ Mechanik [ Chemie [ Biologie [ Forschung [ Technik [ Grafische Darstellung [ Bildung [ Wissenschaft