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Ergebnis der Suche nach: (Freitext: OBJEKTORIENTIERTE und PROGRAMMIERUNG) und (Quelle: "Sächsischer Bildungsserver")
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Objektorientierte Programmierung mit Scratch und EOS
Um die beiden großen Lernbereiche der Klassenstufe 8 zu verbinden lohnt es sich das objektorientierte Programmieren heranzuziehen. Mit nur wenigen fachlichen Ergänzungen lassen sich so die Lerngegenstände Klasse, Objekt und Algorithmus sinnvoll verknüpfen. Algorithmen werden nicht alleinstehend sondern vielmehr als Methoden von Objekten betrachtet. ...
Details { "SN": "DE:SBS:400" }
Vorschläge für alternative Suchbegriffe: