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Es wurden 2 Einträge gefunden


Treffer:
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  • Kreuzzüge - Verschwörung im Königreich des Orients

    Auf der interaktiven Reise in den Orient gilt es knifflige Rätsel zu lösen. Ganz nebenbei lernen Jugendliche die Zeit der Kreuzzüge kennen.; Lernressourcentyp: Didaktisch-methodischer Hinweis; Mindestalter: 10; Höchstalter: 14

    Details  
    { "DBS": "DE:DBS:52731" }

  • Historische Computerspiele

    Der Frage "Was lernen Schülerinnen und Schüler eigentlich in historischen Computerspielen?" widmete sich dieses Unterrichtsprojekt einer 9. Klasse.; Lernressourcentyp: Projekt / Projektidee; Mindestalter: 10; Höchstalter: 14

    Details  
    { "DBS": "DE:DBS:53907" }

Vorschläge für alternative Suchbegriffe:

[ Unterrichtsvorbereitung [ Handlungsorientierung [ Mathematik [ Deutsch [ Schulunterricht [ Deutschland [ Naturwissenschaftlicher Unterricht [ Geschichte [ Computerunterstützter Unterricht [ Biologie [ Textverarbeitung [ Schüler [ Sachgebietsübergreifende Themen [ Grafik [ Didaktische Grundlageninformation [ Didaktik