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Ergebnis der Suche nach: ( (Freitext: HUHN) und (Bildungsebene: PRIMARSTUFE) ) und (Lernressourcentyp: "INTERAKTIVES MATERIAL")

Es wurde 1 Eintrag gefunden


Treffer:
1 bis 1
  • Huhn sammelt Geld

    Schülerinnen und Schüler haben hier die Aufgabe das Huhn entsprechend der Anweisungen so zu programmieren, dass es auf dem richtigen Feld landet.

    Details  
    { "HE": [] }

Vorschläge für alternative Suchbegriffe:

[ Haushuhn [ multimediales Material [ selbständige Arbeit [ Selbstunterricht [ lehrzielorientierter Unterricht [ Lehrmittel [ Biologie [ Lernen [ Deutsch [ Informationskompetenz [ Übung [ Geschichte [ Bildende Kunst [ Lernziele [ haustiere_nutztiere [ Tierhaltung