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  • Natur und Kultur "erspielen" Geogames gestalten im Sachunterricht

    Dieser Fachartikel stellt Grundschullehrkräften eine Projektidee zur Arbeit mit digitalen Medien im Sachunterricht der Klassenstufe 4 vor. Im Mittelpunkt steht die Gestaltung einer digitalen Schnitzeljagd zur Baumerkundung. Der Beitrag entstand im Rahmen des von der Deutschen Telekom Stiftung geförderten Programms "Digitales Lernen Grundschule".

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  • Workshop: Feedback geben und empfangen

    In diesem Workshop lernen Schülerinnen und Schüler, konstruktives Feedback zu geben und Feedback anderer anzunehmen. Im Zentrum stehen verschiedene Gruppen-Übungen und Rollenspiele, die den Lernenden helfen, mit positivem und negativem Feedback umzugehen.

    Details  
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[ Andragogik [ Weiterbildung [ Volkshochschule [ Geschichte [ Bildungspolitik [ Erziehungsgeschichte [ Bildungsgeschichte [ Österreich [ Berufsbildung [ Berufliche Bildung [ Vereinigtes Königreich [ Lebenslanges Lernen [ Großbritannien [ Deutschland [ Lernen [ Konferenzschrift