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Ergebnis der Suche nach: ( (Freitext: AUFGABENSTELLUNG) und (Lernressourcentyp: "INTERAKTIVES MATERIAL") ) und (Quelle: "Bildungsserver Hessen")
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Programmiere die Schildkröte
Schülerinnen und Schüler haben hier die Möglichkeit eine Schildkröte nach einer bestimmten Aufgabenstellung zu programmieren.
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