Serious game - kostenloses Unterrichtsmaterial, Arbeitsblätter und Übungen
Serious Game "Merlantis"
Merlantis ist ein interaktives Zauberreich, in dem Kinder auf unterschiedlichste Zaubermeister in Gestalt von Tieren treffen und magisches Wissen über Pflanzen, Tiere und Orte ihrer Heimat sammeln können. Neben dem Wissen, das es zu entdecken und zu sammeln gilt, erwarten die Kinder insgesamt 13 Prüfungen. So werden nach und nach alle Räume durchlaufen, bis am Schluss im ...
Unterrichtseinheit Spielerisches Lernen/Serious Games zum Themenkomplex Internationale Gerechtigkeit und Klimawandel
ECOMOVE hat eine Unterrichtseinheit Spielerisches Lernen/Serious Games zum Themenkomplex Internationale Gerechtigkeit und Klimawandel entwickelt. Die Unterrichtseinheit wurde in Zusammenarbeit mit Lehrkräften an 3 Modellschulen in Norddeutschland konkret im Unterricht eingesetzt und durchgeführt. Begleitend dazu wurde ein Manual erarbeitet, das den praktischen Einsatz dieser ...
Klims:S²¹ - das Spiel zur Klimaanpassung
Das Serious Game ermöglicht es, den Klimawandel in unterschiedlichen Naturräumen von Deutschland zu erleben. Die Spieler*innen wählen zunächst die Stärke des Klimawandels und veranlassen dann entsprechende Maßnahmen zur Anpassung an die veränderten klimatischen Bedingungen. Sie können beispielsweise einen Deich an der Nordseeküste oder den Waldumbau im Harz vor ...
Skillstar ein Serious Game zu Verbraucherthemen
Die neue, kostenfreie Spiele-App "Skillstar Erfülle die Mission Verbraucherhelden" vermittelt Jugendlichen und jungen Erwachsenen Kompetenzen aus den Bereichen Medien, Finanzen und Nachhaltigkeit. Im Spiel geht es darum, verbraucherbezogene Inhalte sichtbar und erlebbar zu machen und dadurch Kompetenzen im Sinne eines reflektierten und selbstbestimmten ...
Sieben Trends im Game based learning. Neue Spielarten für das spielerische Lernen im Beruf
In der Ausgabe II/2012 des MMB-Trendmonitors veröffentlicht das MMB - Institut für Medien- und Kompetenzforschung Ergebnisse einer Umfrage zu Entwicklungen des Game based learning. Außerdem gibt es eine Liste von Serious games, die sich zu Bildungszwecken eigen. Schwerpunkt ist die berufliche Bildung, aber auch Bildungsübergänge und Wissenschaft spielen eine ...
Spielend lernen? Eine Bestandsaufnahme zum (Digital) Game-Based Learning
Ziel der von der Landesanstalt für Medien Nordrhein-Westfalen (LfM) in Auftrag gegebenen Expertise ist es, Entwicklungen im Bereich des Game-Based Learning bzw. der Serious Games zusammenzufassen und zu bewerten. Ausgehend von einer Skizzierung des Forschungsstands, einem Überblick über das Angebot an Spielen, die sich für das Lernen eignen, und Projekte, welche digitale ...
Gamification, Game-Based Learning und Serious Games ein Überblick über Spielansätze in Lernsettings
Der Begriff Gamification wird häufig mit positiven Aspekten wie Motivation, Lernfreude oder Spaß in Verbindung gebracht, was der Wunschvorstellung vieler Lehrkräfte für ihren Unterricht entspricht. Doch was genau versteht man unter dem Begriff Gamification?
Serious Game Wir wollen immer artig sein über Zivilcourage, Protest und Widerstand in einer Diktatur - mit Unterrichtsmaterialien ab Klasse 8
Das Serious Game Wir wollen immer artig sein widmet sich der Opposition von Jugendlichen in den letzten Jahren der DDR und bereitet das Thema für Jugendliche ab 14 Jahren (8. Schulklasse) auf. Die Spielenden lernen fiktive junge Menschen kennen, tauchen in Kleingruppen tief in deren Lebensgeschichten ein und beeinflussen diese über Entscheidungsmöglichkeiten und Aktionen. ...
Onlinespiel "Spuren auf Papier" zum Thema Krankenmord während des Nationalsozialismus
Das Serious Game der Gedenkstätte Wehnen ermöglicht eine spielerische, ortsunabhängige Annäherung an das Thema Krankenmord während des Nationalsozialismus. Es kann und soll keinen Besuch an historischen Orten ersetzen, eignet sich aber zur Vor- oder Nachbereitung. Im Spiel kann mithilfe von Originaldokumenten ein fiktives, an echte Biografien angelehntes ...
Quelle
Systematik
- Fachunabhängige Bildungsthemen (6)
- Berufliche Bildung Allgemein (4)
- Berufliche Bildung (4)
- Sozialkundlich-Philosophische Fächer (4)
- Medienerziehung (3)
- Umwelterziehung (2)
- Sonstige Fachunabhängige Bildungsthemen (2)
Schlagwörter
- Serious Game (4)
- Spielerisches Lernen (3)
- Nachhaltigkeit (3)
- Digitale Medien (3)
- Game Based Learning (2)
- Hochschullehre (2)
- Online-Angebot (2)
Bildungsebene
- Sekundarstufe I (10)
- Sekundarstufe Ii (6)
- Primarstufe (5)
- Berufliche Bildung (4)
- Hochschule (2)
- Fort- und Weiterbildung (2)


