Die Faszination von Computerspielen
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Welche Bedürfnisse werden durch Computerspiele befriedigt, welche Kompetenzen werden durch das Spielen gefördert, welche Rolle spielen Computerspiele im Leben der Kinder und Jugendlichen?; Lernressourcentyp: Text
Schlagwörter
CD-ROM, Software, Animation, Medienkompetenz, Medienerziehung, Computerspiel, Jugendlicher, Kind, virtuelle Realität, Freizeitaktivitäten,
Bildungsbereich | Sekundarstufe I; Sekundarstufe II |
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Ressourcenkategorie | Lehr-Lernmittel/Aufgabensammlung |
Erstellt am | 17.02.2009 |
Sprache | Deutsch |
Rechte | Keine Angabe, es gilt die gesetzliche Regelung |
Zugang | ohne Anmeldung frei zugänglich |
Kostenpflichtig | nein |
Gehört zu URL |
https://www.lehrer-online.de/ |
Zusatzinformation |
https://sodis.de/cp/?idnr=de.lehrer-online.739269 |
Zuletzt geändert am | 02.07.2014 |