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Sieben Trends im Game based learning. Neue Spielarten f√ľr das spielerische Lernen im Beruf

http://www.mmb-institut.de/mmb-monitor/trendmonitor/MMB-Trendmonitor_2012_II.pdfExterner Link

In der Ausgabe II/2012 des MMB-Trendmonitors ver√∂ffentlicht das MMB - Institut f√ľr Medien- und Kompetenzforschung Ergebnisse einer Umfrage zu Entwicklungen des Game based learning. Au√üerdem gibt es eine Liste von Serious games, die sich zu Bildungszwecken eigen. Schwerpunkt ist die berufliche Bildung, aber auch Bildungs√ľberg√§nge und Wissenschaft spielen eine Rolle.

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Fach, Sachgebiet
Schlagwörter

Medieneinsatz, Hochschullehre, Mediendidaktik, Lernspiel, Weiterbildung, Wissenschaft, Digitale Medien, Game based learning, berufliche Bildung,

Bildungsbereich Hochschule; Berufsbildung; Erwachsenenbildung; Forschung / Wissenschaft
Medienkategorie Internet
Sprache Deutsch
Geh√∂rt zu URL http://‌www.mmb-institut.de
Angaben zum Autor der Ressource / Kontaktmöglichkeit MMB-Trendmonitor; trendmonitor@mmb-institut.de
Rechte Keine Angabe, es gilt die gesetzliche Regelung
Zugang ohne Anmeldung frei zugänglich
Kostenpflichtig nein
Technische Anforderungen Adobe Acrobat Reader erforderlich (PDF-Datei)
Zuletzt geändert am 02.12.2014
Siehe auch: Lernspiele. Game based learning (Hochschullehre)Zeitschrift Weiterbildung 4/2014: Linkempfehlungen zum Schwerpunkt ``Edutainment - Spa√ü mit Lerneffekt¬ī¬ī

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