Digivate-Learn. Simulationsbasierte Lernumgebung für Lehrkräfte zum pädagogischen Diagnostizieren kognitiver Aktivierung während des mediengestützten Lehrens und Lernenskostenloses Unterrichtsmaterial online bei Elixier

Digivate-Learn. Simulationsbasierte Lernumgebung für Lehrkräfte zum pädagogischen Diagnostizieren kognitiver Aktivierung während des mediengestützten Lehrens und Lernens

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Digivate-Learn ist eine simulationsbasierte Lernumgebung zur Förderung von Lehr- und Diagnosekompetenz von (angehenden) Lehrkräften hinsichtlich der kognitiven Aktivierung von Schüler:innen im fachübergreifenden mediengestützten Unterricht. Es ist als fachübergreifendes Modul im Rahmen der Hochschullehre und Lehrkräftefortbildung einsetzbar sowie als Selbstlernkurs nutzbar. Die simulationsbasierte Lernumgebung ist in zwei Phasen aufgeteilt: In der ersten Phase werden (angehende) Lehrkräfte dabei unterstützt, Unterrichtspläne gezielt daraufhin zu analysieren, welcher Grad kognitiver Aktivierung bei den Schülerinnen und Schülern mit den vorliegenden Lernzielen und Arbeitsaufträgen potenziell angestoßen werden kann und zu beurteilen, welcher Grad kognitiver Aktivierung jeweils effizient und effektiv wäre. In einer zweiten Phase geht es darum, anhand von simulierten Schüler:innen-Aktivitäten den aktuell erreichten Aktivierungsgrad bei den jeweiligen Schüler:innen zu diagnostizieren und darauf aufbauend über mögliche Interventionen zu reflektieren.

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Zur Verfügung gestellt von: Deutscher Bildungsserver
Autor: Kontakt: johanna.vejvoda@psy.lmu.de; Kompetenzverbund lernen:digital; DigiSoSGW; LMU München
Frei zugänglich: ohne Anmeldung frei zugänglich
Lizenz: CC-by-sa, Namensnennung, Weitergabe unter gleichen Bedingungen
Geeignet für: Lehrer; Schüler
Kostenpflichtig: nein
Sprache: Deutsch
Schlagwörter: