VR - kostenloses Unterrichtsmaterial, Arbeitsblätter und Übungen

VR - kostenloses Unterrichtsmaterial, Arbeitsblätter und Übungen

Wasserkreislauf mit VR - von IdeenSet
Mithilfe einer eigens dafür entwickelten VR-Umgebung können Schülerinnen und Schüler in 11 interaktiven Lektionen die Grundlagen des Wasserkreislaufes entdecken. Für die Umsetzung werden VR-Brillen benötigt, welche in der Schweiz in der Mediothek als Halbklassensatz ausgeliehen werden können.
Zahlen und Fakten VR China
Die Volksrepublik China im statistischen Überblick, alle wichtigen Zahlen und Fakten zu Demographie, Politik und Wirtschaft auf einen Blick (2010-18).
virtuelle Lackierwerkstatt (Virtuelle Realität)
Ziel des Projekts HandLeVR ist der ergänzende Einsatz von VR-Technologien, mit denen Auszubildende beim handlungsorientierten Erlernen von verschiedenen Techniken zum Anbringen einzelner Lackschichten auf Kfz-Werkstücken gefördert werden sollen. Zentrales Werkzeug ist eine dreidimensionale VR-Lernumgebung: die VR-Lackierwerkstatt. Sie besteht aus einem Autorenwerkzeug für ...
ZDF - History 360°
Historische Orte duch Virtual Reality in 360°- Rundumsicht erleben Virtual Reality, VR, VR360, 360°-Videos. Dies sind nur einige Begriffe, um ein neues Medium zu beschreiben, in dem es letztlich immer darum geht, noch tiefer in das Gesehene einzutauchen. Näher dran sein
Wie lebte der Neandertaler?
Seite des Landschaftsmuseums Obermain: Kurzer und anschaulicher Überblick. Überwiegend aus anderen Internetangeboten zusammengefasst.
Tito und Jugoslawien
https://www.youtube.com/embed/BIL-vr-KRqQ Tito, eigentlich Josip Broz, ist langjähriger jugoslawischer Staatschef von 1945 bis zu seinem Tod 1980. Für die einen ist er ein Diktator, für andere ist er Kult und für manche ist er auch beides. Tito ist eine schillernde und geheimnisvolle Person auf der politischen Bühne.
Das Leben der Honigbiene in Virtual Reality (VR) betrachten
Mit einer Virtual Reality (VR) - Brille kann man das Leben der Honigbiene im 360° - Rundumblick erleben. Verschiedene Spielmöglichkeiten ergänzen das von Planet - Schule erstellte Projekt. Die VR Anwendung wird ausschließlich mit dem Blick und der Kopfbewegung gelenkt, das Menü erscheint bei Senken des Blicks nach unten. Versionen für Oculus (Go und Quest), iOS und ...
Virtual-Reality-Technologien zur Förderung sozialer Kompetenz in der dualen Ausbildung (SoKo VR-Brille)
Das Forschungsinstitut Betriebliche Bildung (f-bb) gemeinnützige GmbH entwickelte im Projekt SoKo VR-Brille VR-Lerneinheiten zur Förderung sozialer Kompetenz von Auszubildenden. Entwickelt wurde eine VR-Applikation, die in ein digitales Lernsetting eingebettet ist, über eine Online- Plattformen verbreitet wird und sich in bestehende Ausbildungsstrukturen einfügt. VR-Filme ...
VR Move - Leiblich-immersive 3D-Raumerfahrung für Bewegungsgestaltung im Bereich Gestalten, Tanzen, Darstellen im Sportunterricht
VR Move richtet sich an Lehrkräfte der Sekundarstufen I und II und vermittelt eine Unterrichtsreihe für den Einsatz von Virtual Reality (VR) im Sportunterricht - mit Schwerpunkt Tanz bzw. kreative Bewegungsgestaltung. Das Zeichenprogramm Open Brush wird dafür in die Bewegungsvermittlung und zum Erwerb allgemeiner digitaler Kompetenzen eingebunden. Teilnehmende entdecken ...