TONMEISTER/IN, GAME DESIGNER/IN - kostenloses Unterrichtsmaterial, Arbeitsblätter und Übungen
WAVE AKADEMIE für Digitale Medien
Die WAVE AKADEMIE für Digitale Medien ist eine staatlich anerkannte Ergänzungsschule und bietet 2-jährige berufsqualifizierende Ausbildungen an. Des Weiteren werden für manche Fachrichtungen 1-jährige Ausbildungen angeboten. Folgende Ausbildungen dürfen in der Berufsbezeichnung den Zusatz Staatlich anerkannt führen: SOUNDDESIGN | TONMEISTER | 3D ARTIST | GAME DESIGNER | ...
"Squid Game" im Klassengespräch? - Gesprächsimpulse für den Unterricht
Gewalt in Medien ist ein wiederkehrendes Phänomen. Die Netflix-Serie Squid Game hat es in kürzester Zeit in die Schlagzeilen und auf die Schulhöfe geschafft. Wie können Pädagoginnen und Pädagogen, aber auch Schulen und Lehrkräfte damit umgehen? | PDF-Download: 2 Seiten
Game "Deine Stimme" - von der Bayerischen Landeszentrale für politische Bildungsarbeit
Das Game Deine Stimme sensibilisiert für populistische und antidemokratische Strömungen in der Politik. Die Schülerinnen und Schüler trainieren ihre Urteilskompetenz beim Rezipieren von politischen Medieninhalten. Das Game wird unter der Leitung einer Lehrkraft gemeinschaftlich im Unterricht gespielt.
"Squid Game" auf dem Schulhof - und jetzt? (Infoblatt)
Gewalt in Medien ist ein wiederkehrendes Phänomen. Die Netflix-Serie Squid Game hat es in kürzester Zeit in die Schlagzeilen und auf die Schulhöfe geschafft. Wie können Pädagoginnen und Pädagogen, aber auch Schulen und Lehrkräfte damit umgehen? | PDF Download: 1 Seite.
Reise nach Utopia - ein Exit Game: Gesellschaftskritik mittels des Entwurfs alternativer Welten von Johann Valentin Andreae über Edward Bellamy bis Suzanne Collins
Das Exit Game ist eine Reise in utopische Welten von der Renaissance bis zur Gegenwart und lässt Missstände der jeweiligen Zeit aufscheinen.
"Escape Cannabis" - Digitales Escape Game zur Cannabisprävention für die Sekundarstufe I und II - für registrierte User von lehrer-online.de
In dem 30-minütigen Escape Game "Escape Cannabis" für registrierte User von lehrer-online.de erfahren Schülerinnen und Schüler ab Klasse 6 spielerisch mehr über die Risiken und Wirkung von Cannabis und decken die größten Cannabismythen auf. Mit dem passenden Unterrichtsmaterial kann das von dem Bundesinstitut für Öffentliche Gesundheit (BIÖG) geförderte ...
Digitales Geschichtsprojekt: Departure Neuaubing. Europäische Geschichten der Zwangsarbeit
"Departure Neuaubing" ist ein digitales Ausstellungsprojekt des NS-Dokumentationszentrums München zur Geschichte der nationalsozialistischen Zwangsarbeit und ihrer Auswirkungen bis in die Gegenwart. Mit der NS-Zwangsarbeit war die Verschleppung von Menschen aus vielen europäischen Ländern verbunden. Auf dem Gelände des ehemaligen Zwangsarbeiter*innenlagers in ...
Serious Game "Merlantis"
Merlantis ist ein interaktives Zauberreich, in dem Kinder auf unterschiedlichste Zaubermeister in Gestalt von Tieren treffen und magisches Wissen über Pflanzen, Tiere und Orte ihrer Heimat sammeln können. Neben dem Wissen, das es zu entdecken und zu sammeln gilt, erwarten die Kinder insgesamt 13 Prüfungen. So werden nach und nach alle Räume durchlaufen, bis am Schluss im ...
Quelle
- Deutscher Bildungsserver (35)
- Bildungsserver Hessen (18)
- Lehrer-Online (15)
- Bildungsmediathek NRW (8)
- Select Hessen (3)
- CONTAKE (2)
- Landesbildungsserver Baden-Württemberg (2)
- Bildungsserver Rheinland-Pfalz (1)
Systematik
- Fachunabhängige Bildungsthemen (33)
- Sozialkundlich-Philosophische Fächer (21)
- Politik (16)
- Sprachen und Literatur (16)
- Englisch (14)
- Berufliche Bildung (13)
- Medienerziehung (12)
Schlagwörter
- Spielerisches Lernen (13)
- Escape Game (9)
- Spiel (9)
- Game Based Learning (8)
- Game (7)
- Online-Angebot (6)
- Lernspiel (5)
Bildungsebene
- Sekundarstufe I (70)
- Sekundarstufe Ii (45)
- Primarstufe (14)
- Berufliche Bildung (11)
- Fort- und Weiterbildung (4)
- Hochschule (3)
- Elementarbildung (1)
Lernressourcentyp
- Arbeitsmaterial (13)
- Arbeitsblatt (10)
- Lernspiel (8)
- Unterrichtsplanung (7)
- Simulation (6)
- Interaktives Material (5)
- Lernkontrolle (3)


