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SAVE THE DATE: Schule und Games

28.08.2020

Webinar
Online

Deutschland
gmk@medienpaed.de

h t t p s : / / w w w . g m k - n e t . d e / v e r a n s t a l t u n g e n / s a v e - t h e - d a t e - s c h u l e - u n d - g a m e s /Externer Link

Wie digitale Spiele im Unterricht kreativ und sinnvoll eingesetzt werden können, zeigen Referent*innen im Fortbildungsprogramm der GMK am 28.08.2020 in verschiedenen Online-Seminaren. Dabei stehen folgende Themen besonders im Fokus:

  • Rassismus in Games
  • Games, die sich mit der aktuellen Pandemie auseinandersetzen
  • Konkrete Methoden und Konzepte, um digitale Spiele in verschiedene Fachunterrichte zu integrieren
  • Creative Gaming und die Umsetzung einer Spielidee durch Twine

Die Teilnehmenden können sich auf interaktive Methoden, kreative und konkrete Anregungen, theoretische Inputs und Möglichkeiten zum Austausch freuen.

Schlagwörter

Digitale Medien, Digitalisierung, Interaktive Medien, Interaktives Lernen, Schule, Spiel, Unterrichtsgestaltung, Games,

Art der Veranstaltung Fortbildung
Inhaltsbereich der Veranstaltung Vorschule; Primarstufe; Sekundarstufe I; Sekundarstufe II; Sonderschule/Förderschule; Bildungspolitik/Bildungsverwaltung; Medien- und Informationskompetenz
Adressaten Lehrer/-innen; Lehrerbildner/-innen; Frühpädagogische Fachkräfte
Tagungssprache Deutsch
Relevanz bundesweit
Veranstalter Gesellschaft für Medienpädagogik und Kommunikationskultur
Zuletzt geändert am 24.07.2020

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