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Rätsel- und Knobelspiel "Hack The Web" für den Informatikunterricht

h t t p s : / / h a c k . a r r r g . d e /Externer Link

"Hack The Web" ist ein lehrplanübergreifendes Rätsel- und Knobelspiel im Stil eines "Capture the Flags" und behandelt verschiedene Themen der angewandten Informatik. Die Einstiegsaufgaben eignen sich bereits für die Klassenstufe 7, mit fortschreitendem Spiel erhöht sich die Schwierigkeitsstufe bis zur Sekundarstufe II. Häufig kann die Antwort erst gefunden werden, wenn die Aufgabe aus der Sicht eines Hackers betrachtet wurde. Für die Registrierung reicht die Angabe eines fiktiven Benutzernamens und Passworts.

Fach, Sachgebiet
ELIXIER Systematik
Schlagwörter

Angewandte Informatik, Informatik, Lernspiel, Sekundarstufe I, Sekundarstufe II, IT-Sicherheit, Capture the Flag, Kryptographie, Gamifikation, White Hat Hacker,

Bildungsbereich Sekundarstufe I; Sekundarstufe II
Ressourcenkategorie App/Anwendung/Software
Angaben zum Autor der Ressource / Kontaktmöglichkeit hack@arrrg.de
Sprache Deutsch
Rechte Sonstige Lizenz
Zugang nach persönlicher Anmeldung frei zugänglich
Kostenpflichtig nein
Gehört zu URL https://‌hack.arrrg.de
Zusatzinformation https://de.serlo.org/informatik/200247/‌hack-the-web
Zuletzt geändert am 04.04.2022

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