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Lernspiel „Fabios Flächen“

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Die Kinder optimieren die Anzahl der Farben und stellen fest, dass sie nie mehr als vier Farben benötigen. Sie erfahren, wie sich Karten durch „Graphen“ – bestehend aus Punkten und Verbindungslinien – darstellen lassen. Diese werden in der Informatik für die Modellierung realer Probleme genutzt, wie etwa für die Erstellung von Stundenplänen.

Fach, Sachgebiet
ELIXIER Systematik
Schlagwörter

Computer, Entdeckendes Lernen, Grafik, Grundschule, Informatik, Lernspiel, Mathematik, Optimierung, Spielerisches Lernen, Informatische Bildung, Abläufe, Programmieren, Flächen, Farben,

Bildungsbereich Grundschule
Angaben zum Autor der Ressource / Kontaktmöglichkeit Stiftung Haus der kleinen Forscher;
Erstellt am 27.10.2017
Sprache Deutsch
Rechte Keine Angabe, es gilt die gesetzliche Regelung
URL des Copyright https://www.meine-forscherwelt.de/‌start
Zugang ohne Anmeldung frei zugänglich
Kostenpflichtig nein
Gehört zu URL https://www.meine-forscherwelt.de/‌start
Zusatzinformation https://www.meine-forscherwelt.de/lernbegleitung/tipps-zur-lernbegleitung/‌
Zuletzt geändert am 10.11.2020

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