Die Faszination von Computerspielen
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Welche Bedürfnisse werden durch Computerspiele befriedigt, welche Kompetenzen werden durch das Spielen gefördert, welche Rolle spielen Computerspiele im Leben der Kinder und Jugendlichen?; Lernressourcentyp: Text
Schlagwörter
CD-ROM, Software, Animation, Medienkompetenz, Medienerziehung, Computerspiel, Jugendlicher, Kind, virtuelle Realität, Freizeitaktivitäten,
| Bildungsbereich | Sekundarstufe I; Sekundarstufe II |
|---|---|
| Ressourcenkategorie | Lehr-Lernmittel/Aufgabensammlung |
| Erstellt am | 17.02.2009 |
| Sprache | Deutsch |
| Rechte | Keine Angabe, es gilt die gesetzliche Regelung |
| Zugang | ohne Anmeldung frei zugänglich |
| Kostenpflichtig | nein |
| Gehört zu URL |
https://www.lehrer-online.de/ |
| Zusatzinformation |
https://sodis.de/cp/?idnr=de.lehrer-online.739269 |
| Zuletzt geändert am | 02.07.2014 |