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  • FRESNEL-Linse

    FRESNEL-Linsen werden auch in Leuchttürmen zur Erzeugung von Parallelbündeln mit großem Querschnitt eingesetzt. Abb. 3 zeigt die  FRESNEL-Linse im Point Arena Lighthouse Museum, Point Arena Lighthouse, Mendocino County, California; von Frank Schulenburg Eigenes Werk [CC BY-SA 3.0], via

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  • Bewegungsregel

    Bewegungsregel Solange g > f ist, gilt: Rückt der Gegenstand auf die Linse zu, so entfernt sich das Bild von der Linse.

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  • Das Auge in 3D

    Ein Animationsschauspiel, welches zur Verbesserung des anatomischen Verständnisses des menschlichen Auges beiträgt. Zerlegen Sie das Auge und betrachten Sie Lederhaut, Aderhaut, Linse und Glaskörper. Weiterhin wird der Sehvorgang illustriert, wobei durch die Linse gebündeltes Licht als Projektion auf der Netzhaut erkennbar wird.

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  • Sammellinse Simulation

    Veranschauliche dir zuerst mit Hilfe der Simulation die sogenannte Bewegungsregel: Solange g > f ist, gilt: Rückt der Gegenstand auf die Linse zu, so entfernt sich das Bild von der Linse. Vervollständige anschließend mit Hilfe der Simulation die folgende Tabelle

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  • Arbeiten zum Thema: Schrift / Schreiben / Schreibenlernen (ESEL - Essener Studienenzyklopädie Linguistik)

    Sammlung von Studienarbeiten zum Thema Schreiben. Das Angebot ESEL (Essener Studienenzyklopädie Linguistik) stellt Lehrmaterial und sorgfältig ausgewählte Seminar- und Examensarbeiten zur Verfügung. Es ist Teil des Projekts LINSE - Linguistik-Server Essen.

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  • Die Eislupe

    Wenn man Papier im Sonnenlicht unter eine Lupe hält, brennt es. Kann auch mit Eis Feuer gemacht werden, wenn es wie eine Lupe geformt ist? Um das herauszufinden, wird einem 200 Kilogramm schweren Eisblock der richtigen Schliff verpasst. Der 10-minütige Film ist Teil der Reihe „Achtung! Experiment“, die die Gültigkeit physikalischer Gesetze kindgerecht untersucht und ...

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  • Lichtbrechung an Grenzflächen mit PhET Animationen (Klasse 7-8)

    Die Schülerinnen und Schüler lernen das Phänomen der Lichtbrechung aus einer Alltagssituation kennen und lernen mit Videos und interaktiver Simulation die systematische Untersuchung. Dazu wird die Abstraktion des Lichtstrahls benutzt, um das Phänomen der Lichtbrechung zu analysieren. Die Schülerinnen und Schüler lernen die Lichtbrechung an Prismen kennen und untersuchen ...

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  • Unterstützungsbedarf Sehen

    Das einfallende Licht gelangt durch Hornhaut, Linse und Glaskörper auf die Netzhaut und wird dort von den Sehzellen, den Stäbchen und Zapfen, über den Sehnerv an unser Gehirn weitergeleitet. Ein Sinneseindruck entsteht.

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  • Das Auge - eine Hochleistungskamera

    Unser Auge funktioniert wie eine Filmkamera: Wie bei einem Kameraobjektiv fällt Licht durch einzelnen ”Bauteile” des Auges - Hornhaut, vordere Augenkammer, Pupille, Linse und Glaskörper. Auf der Netzhaut wird das Licht gebündelt, Bilder entstehen. Von der Netzhaut wandern diese Bilder über den Sehnerv zum Gehirn: Wir sehen!

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  • Mikroskop verstehen

    Die Seite bietet Informationen über die Funktionsweise von Mikroskopen und dazu Lernhilfen als Download. Es werden alle Komponenten von Lichtmikroskopen erklärt und wie die Vergrößerung funktioniert. Des Weiteren werden die Abbildungsfehler näher erläutert.

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