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Es wurden 2 Einträge gefunden


Treffer:
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  • Games programmieren mit Python

    In dieser Einheit, die auf einem Workshop von erlebe IT und dem Computerspielemuseum Berlin basiert, lernen die Schülerinnen und Schüler die Programmiersprache Python kennen und sammeln erste Programmiererfahrungen.

    Details  
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  • Informationstechnische Grundbildung: Tabellenkalkulation

    Dieses Unterrichtsmaterial führt Schülerinnen und Schüler in die Grundlagen der Tabellenkalkulation ein. In zwei Stufen üben sie den Aufbau eines Tabellenblattes, die Arbeit mit Zellen und Zellbereichen, die Anwendung statistischer Funktionen und vieles mehr.

    Details  
    { "LO": "DE:LO:de.lehrer-online.un_1000553" }

Vorschläge für alternative Suchbegriffe:

[ Nachrichtentechnik [ Computer [ Kommunikationstechnik [ Datenverarbeitung [ Neue Technologien [ Software [ Computerprogramm [ Computeranwendung [ Bildung [ Berufsbildung [ Berufliche Bildung [ Internet [ Informationstechnologie [ Weiterbildung [ Technologischer Wandel [ Technologische Entwicklung