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Es wurden 10 Einträge gefunden


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  • Das Kontroll-Spiel

    Am Anfang fand Moritz den neuen Dienst seines Handy-Anbieters super: Seine Freundin konnte immer nachschauen, wo er und sein Handy sich gerade befinden. Ein echter Liebesbeweis! Doch jetzt spioniert sie ihm nach, stellt unbequeme Fragen - worauf hat er sich da eingelassen? Handy-Experte Martin Pinkerneil gibt Rat.

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  • Klar soweit? No.2 – Spiel auf Zeit

    Wir erinnern uns: Nach dem Erdbeben und dem Tsunami am 11. März 2011 ging die Nachricht von der Nuklearkatastrophe in Fukushima um die Welt. Wie sieht es drei Jahre später mit den Folgen für Land, Bevölkerung und Umwelt aus? Kühlwassertanks unter Kontrolle? Grundwasser unter Kontrolle? Alles unter Kontrolle? Die japanische Regierung sagt ja und freut sich auf Olympia ...

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  • Waldentdecker

    Entwickelt von der SDW und LÄSSIG, um im Rahmen der Bildungsoffensive Wald das Bewusstsein für die Natur und den Wald bei Kindern zu wecken und zu stärken. Die Broschüre bietet Mitarbeiterinnen und Mitarbeitern in Kindertagesstätten sowie Eltern Informationen zum Thema und beinhaltet außerdem diverse Anleitungen für Forschungs-, Spiel- und ...

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  • Wald & Klima - Spiele, Experimente & Aktivitäten

    In dieser Broschüre erhalten Lehrende Methoden an die Hand, die sie bei der Planung und Umsetzung der Unterrichtseinheiten "Klima & Wald" unterstützen.

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  • Die digitale Blutgrätsche

    Ein Eigentor im alles entscheidenden Spiel! Moritz hat die Saison für sein Fußballteam in den Sand gesetzt. Seitdem wird er im Netz von Unbekannten verspottet und verhöhnt. Wie kann er das digitale Mobbing stoppen? Wie die Täter identifizieren? Datenexperte Martin Pinkerneil hilft weiter.

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  • Wald & Klima - Ein spiel- und erlebnispädagogisches Projekt für die Kita

    Was haben das Klima und der Klimawandel mit dem Wald zu tun? Wie kann man das Themenfeld für Kinder greifbar und erlebbar machen? Mit den vorliegenden Klimakönner-Materialien wollen wir Ihnen Anregungen geben, wie Sie dieses komplexe und anspruchsvolle Thema auf spannende, erlebnisreiche und kreative Weise in der Kita vermitteln können. Tauchen Sie mit uns in die Welt des ...

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  • Klar soweit? No.14 - Das große Comeback

    Willkommen zur 14. Ausgabe von Klar Soweit? – dem Helmholtz-Wissenschaftscomic. Heute wagen wir uns an ein schwieriges Thema heran – die Impfdebatte. Wenn so viele Meinungen, Ängste und Unsicherheiten im Spiel sind, begibt man sich zwangsläufig auf dünnes Eis. Wer sich umfassend informieren will, sieht sich einer Unmenge an wissenschaftlich fundierten Daten, ...

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  • SOKO Wald - Ein spiel- und erlebnispädagogisches Projekt für den Elementarbereich

    Mit unserem SOKO Wald – Projekt möchten wir Ihnen Materialien an die Hand geben, mit denen Sie das Thema Wald und seine Bedeutung für uns Menschen anschaulich vermitteln können. Auf spielerische Art machen die Kinder Erfahrungen mit verschiedenen Waldfunktionen. Dabei steht ein ganzheitlicher Ansatz im Vordergrund, der Sie und die Kinder der Kita auf eine Entdeckungsreise ...

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  • Initiative “Ein guter Tag hat 100 Punkte´´ und das strategische Spiel zum Klimawandel

    Mit dem Bus ein Ausflug in die Berge: 10 Punkte. Eine Jause am Gipfel. Käse: 36 Punkte. Wurst: 29 Punkte. Brot: 5 Punkte. Macht zusammen 80 Punkte. Auf der Alp noch eine Milch: 19 Punkte. Mit dem Joker dem Gegner ein Eis stibitzen: 1 Punkt. Genau 100 Punkte - gewonnen! Die Initiative “ein guter Tag hat 100 Punkte´´ zeigt, wieviel CO2 wir in unserem Alltag ausstoßen und ...

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  • Initiative “Ein guter Tag hat 100 Punkte´´ und das strategische Spiel zum Klimawandel

    Mit dem Bus ein Ausflug in die Berge: 10 Punkte. Eine Jause am Gipfel. Käse: 36 Punkte. Wurst: 29 Punkte. Brot: 5 Punkte. Macht zusammen 80 Punkte. Auf der Alp noch eine Milch: 19 Punkte. Mit dem Joker dem Gegner ein Eis stibitzen: 1 Punkt. Genau 100 Punkte - gewonnen! Die Initiative “ein guter Tag hat 100 Punkte´´ zeigt, wieviel CO2 wir in unserem Alltag ausstoßen und ...

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