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Ergebnis der Suche nach: (Freitext: FACHMEDIEN und SOFTWARE) und (Systematikpfad: "SOZIALKUNDLICH-PHILOSOPHISCHE FÄCHER")

Es wurden 8 Einträge gefunden


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  • Krieg in den Medien

    Die DVD-ROM erläutert anhand von etwa 250 Beispielen die theoretischen Konzepte zum Thema "Krieg in den Medien".; Lernressourcentyp: Software (Anwendung oder Lehr- und Lernsoftware); Übung; Lernmaterial; Mindestalter: 15; Höchstalter: 18

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  • Der Wahl-O-Mat im Unterricht

    Zur Bundestagswahl am 27. September 2009 wurde wieder der Wahl-O-Mat der Bundeszentrale für politische Bildung online geschaltet.; Lernressourcentyp: Software (Anwendung oder Lehr- und Lernsoftware); Übung; Spiel; Mindestalter: 15; Höchstalter: 18

    Details  
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  • Software "Fit in Religion: Drei Weltreligionen" im Unterricht

    Das Lernprogramm vermittelt Wissenswertes über die drei Weltreligionen Judentum, Christentum und Islam.; Lernressourcentyp: Software (Anwendung oder Lehr- und Lernsoftware); Sachinformation; Mindestalter: 10; Höchstalter: 18

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  • Medien zum Nationalsozialismus im Vergleich - Fachmedien-REZENSION

    Die Zeit des Nationalsozialismus hat im Geschichtsunterricht stets einen besonderen Stellenwert. Die Qualität der multimedialen Unterrichtshilfen wird von Lehrerinnen und Lehrern daher besonders kritisch beäugt. Die Auswahl des zum Unterrichtsstil passenden Produkts soll Ihnen durch diese Gegenüberstellung erleichtert werden. Material steht zum Download zur Verfügung. (KL. ...

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  • Methodenschulung im Geschichtsunterricht - CD-ROM-REZENSION

    Die Methoden eines Geschichtswissenschaftlers anzuwenden und daraus historische Erkenntnisse zu ziehen - das lernen Schülerinnen und Schüler bei einer Methodenschulung im Geschichtsunterricht. Eine nützliche CD-ROM unterstützt sie dabei. (Kl. 5-10)

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  • Trainingslager - Fairness, Toleranz, Zivilcourage - SOFTWARE-REZENSION

    Die Fußball-WM 2006 lieferte die Idee zu diesem Computer-Lernspiel, in dem - wie im Trainingslager vor großen Fußballspielen - Fähigkeiten trainiert werden. Das sind in diesem Falle keine Mannschaftsstrategien oder Kopfballtechniken sondern Fairness und Toleranz, Zivilcourage und Verantwortung, also Denk- und Verhaltensweisen, die im sportlichen Wettkampf genauso ihre ...

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  • Historische Computerspiele

    Der Frage "Was lernen Schülerinnen und Schüler eigentlich in historischen Computerspielen?" widmete sich dieses Unterrichtsprojekt einer 9. Klasse.; Lernressourcentyp: Projekt / Projektidee; Mindestalter: 10; Höchstalter: 14

    Details  
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  • Die Bibel in der Kunst

    Ob Jüngstes Gericht, das letzte Abendmahl oder der barmherzige Samariter - alle diese biblischen Motive sind in der Kunst vertreten. Mithilfe der DVD können Sie Text- und Bildanalyse im Religionsunterricht verbinden oder gar fächerübergreifend arbeiten.

    Details  
    { "LO": "DE:LO:de.lehrer-online.21000102" }

Vorschläge für alternative Suchbegriffe:

[ Computerprogramm [ Spanisch [ Computeranwendung [ WOERTERBUCH [ Computer [ Computerunterstützter Unterricht [ Französisch [ Latein [ Informatik [ Schulunterricht [ Mathematikunterricht [ Lernen [ Datenverarbeitung [ Didaktische Grundlageninformation [ Internet [ Teachware