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1 bis 10
  • Schiffe versenken

    Hier sollen mit Hilfe der Tabellenfunktionen Spielpläne für das Spiel 'Schiffe versenken' erstellt werden. Dieses Spiel kann/soll anschließend (am Computer) gespielt werden. Bei der Spieldurchführung am Computer werden weitere Tabellenfunktionen (z. B. Schattierung) benutzt/trainiert. Die drei Downloads haben unterschiedliche Schwierigkeitsgrade. Nach ...

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  • Figur-Hintergrund-Wahrnehmung: Finde den Buchstaben

    Kompetenzen die Maus gezielt führen gezielt Maus links klicken erster Umgang mit einem Grafik-Programm (Paint oder Paint.NET) in einem Grafikprogramm das Werkzeug „Farbfüller“ wählen in einem Grafikprogramm Farben auswählen Die Schüler sollen am Computer und auf einem AB in einem Buchstabenwirrwarr bestimmte Buchstaben mit vorgegebenen Farben ausfüllen. • indem sie ...

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  • NotenMax - NotenMax

    Auf den Seiten von NotenMax finden sich eine Vielzahl spielerischer und schön gestalteter Übungen und Anregungen für die musikalische Erziehung, die Kindern und Jugendlichen das Verständnis von Musik vermitteln.

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  • Lindgren-Feature – Sprech- und Leseförderung mit digitaler Audioaufnahme

    Im Klassenunterricht werden verschiedene Informationen zu Leben und Werk von Astrid Lindgren gesammelt. In Kleingruppen werden arbeitsteilig Sprechtexte erarbeitet und schließlich mit einem Audiogerät oder dem Computer aufgenommen. Die Teilergebnisse werden dann in einem Radiofeature zusammengefügt.

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  • BRD - Bundesländer - Wappen - Städte

    Schüler sollen eine Tabelle mit den Spalten Bundesland – Wappen – Landeshauptstadt – weitere große Stadt ausfüllen. Dabei sollen sie Bildelemente aus einer Word-Datei kopieren und einfügen, Suchmaschinen kennen und bedienen, Suchstrategien kennen und anwenden, aus Medien Informationen entnehmen, Suchergebnisse beurteilen, Daten in Tabellenform dokumentieren, Elemente ...

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  • Comedison - Projektideen - Texte

    Die Projektideen sollen Anregungen liefern, wie die erworbenen Kompetenzen in unterschiedlicher Art und Weise eingeübt und vertieft werden können. Sie wollen keine ausgearbeiteten Projekte darstellen, sondern Denkanstöße liefern, wie die Fähigkeiten am Computer kreativ und Gewinn bringend auch in anderen Bereichen genutzt werden können.

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  • Kunstgeschichte online. Der Städel-Kurs zur Moderne

    Onlinekurs zur Kunst von der Mitte des 18. Jahrhunderts bis in die Gegenwart (Registrierung erforderlich). Basierend auf rund 250 Werken des Städel Museums bietet der Kurs ein abwechslungsreiches Programm mit 40 Stunden Arbeitsmaterialien zur Kunstgeschichte. Neben einführenden und erklärenden Filmen zu unterschiedlichen Themenschwerpunkten finden Kursteilnehmer ...

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  • Wilde Welten

    Interaktive Webseite zum Naturerkunden von Wald, Wiese und Moor. In der virtuellen Natur kann man sich 360 Grad in alle Richtungen umschauen und selbst bestimmen, was man erkunden möchte. Die Virtual-Reality-Anwendung stellt 50 Tier- und Pflanzenarten samt Nachtmodus, Tiervideos und Audios vor. Die Erkundung ist mit und ohne VR-Brille, am PC mit der Maus, mit einem ...

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  • Sheeplive - Weiße Schafe - Rassismus im Netz

    Der Animationsfilm aus der Reihe Sheeplive thematisiert parabelhaft die Verbreitung von Irrlehren und falschen Behauptungen über das Internet und fordert dazu auf, nicht alles zu glauben was dort geschrieben steht. Auch Informationen aus dem Internet sollten mit anderen Informationsquellen sowie nicht zuletzt der eigenen Erfahrung vergliechen werden.Die für das Projekt ...

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  • Wir erstellen einen Mediennutzungsvertrag!

    In der Familie gibt es oft Streit darum, wie viel Zeit am Bildschirm verbracht wird. Nun gibt es ein kinder- und jugendgerechtes Online-Instrument, mit dem ein solcher Vertrag erstellt werden kann. Es kann auch in der Schule Anlass bieten, über das eigene Mediennutzungsverhalten zu reflektieren und gemeinsam über Vorlieben und Vorzüge, aber auch über Nachteile zu ...

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