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  • Digitale Fenster öffnen: Whiteboards elektrisieren Schulen

    Thomas Iser skizziert in diesem Beitrag, wie das Lernen mit Whiteboards an seiner Schule schrittweise etabliert wurde.; Lernressourcentyp: Sachinformation; Leitfaden / Hintergrundinfo; Mindestalter: 6; Höchstalter: 18

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  • Die Chemiekiste

    Mit den interaktiven Übungen des Online-Angebot werden Unterrichtsinhalte nachgearbeitet, vertieft und veranschaulicht.; Lernressourcentyp: Lernmaterial; Animation; Sachinformation; Arbeitsblatt (interaktiv); Mindestalter: 10; Höchstalter: 18

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  • Interaktives Whiteboard mit Wiimote zum "Selberbasteln"

    Das selbstgebaute "Wiimote-Whiteboard" ist eine kostengünstige und simple Alternative zu kommerziellen Angeboten.; Lernressourcentyp: Projekt / Projektidee; Mindestalter: 10; Höchstalter: 18

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  • SkyScout

    Der SkyScout ist ein GPS unterstützter Himmelsnavigator, der 6.000 Objekte findet oder erkennt.; Lernressourcentyp: Außerschulischer Lernort / Exkursion; Mindestalter: 10; Höchstalter: 18

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  • Kreativ sein am Computer

    Dieses Unterrichtsprojekt stellt verschiedene Möglichkeiten vor, wie Computer und Internet als kreative Werkzeuge im Kunst- und Deutschunterricht eingesetzt werden können.; Lernressourcentyp: Lernmaterial; Unterrichtsplanung; Mindestalter: 6; Höchstalter: 9

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  • Vocabulaire multimédia

    Basis dieser Unterrichtseinheit ist das selbstständige Erarbeiten des Wortfeldes Computer- und Internetvokabular mithilfe des Internets.; Lernressourcentyp: Unterrichtsplanung; Mindestalter: 10; Höchstalter: 18

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  • Computer, Internet & Co. im Englisch-Unterricht

    Dieses Buch setzt die Idee des Denkens über Mediengrenzen hinweg in die schulische Tat um.; Lernressourcentyp: Sachinformation; Mindestalter: 10; Höchstalter: 18

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  • Die Erfindung des Computers - Zuses Z3

    Dynamische Arbeitsblätter mit LogiFlash-Simulationen und interaktiven Übungen gewähren Einblick in die Erfindung des Computers durch Konrad Zuse (ab Klasse 7).; Lernressourcentyp: Lernmaterial; Simulation; Arbeitsblatt (interaktiv); Mindestalter: 10; Höchstalter: 14

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  • Mobiltelefon-Einsatz

    Mobiltelefone mit einer Analysis-Software eignen sich tatsächlich für den Einsatz im Mathematik-Unterricht und können eine Alternative zum Computerraum darstellen.; Lernressourcentyp: Text

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  • Wikis in der Grundschule

    Was sind Wikis und wie lassen sie sich in der Grundschule einsetzen? Hier finden Sie eine Einführung und Beispiele für den Unterricht.; Lernressourcentyp: Unterrichtsplanung; Glossar / Lexikon; Lernmaterial; Arbeitsblatt (druckbar); Didaktisch-methodischer Hinweis; Mindestalter: 6; Höchstalter: 9

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