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  • Fibonacci - Zahlen, Automaten und Strichcodes

    Schülerinnen und Schüler lernen Automaten kennen. Sie gewinnen Einblick in die Lösung kombinatorischer Fragestellungen mit Automaten (Begabtenförderung, ab Klasse 10).; Lernressourcentyp: Lernmaterial; Arbeitsblatt (druckbar); Lösungsblatt; Projekt / Projektidee; Mindestalter: 10; Höchstalter: 18

    Details  
    { "DBS": "DE:DBS:54023", "LO": "DE:SODIS:de.lehrer-online.883177" }

Vorschläge für alternative Suchbegriffe:

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