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Ergebnis der Suche nach: (Freitext: AUFGABENSTELLUNG) und (Lernressourcentyp: "INTERAKTIVES MATERIAL")
Es wurden 2 Einträge gefunden
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Programmiere die Schildkröte
Schülerinnen und Schüler haben hier die Möglichkeit eine Schildkröte nach einer bestimmten Aufgabenstellung zu programmieren.
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Übungen zu Uhrzeiten
Details { "Mauswiesel.HE": "DE:Mauswiesel.HE:1323867" }
Vorschläge für alternative Suchbegriffe: