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Ergebnis der Suche nach: (Freitext: "DIGITALE MEDIEN") und (Systematikpfad: POLITIK)
Es wurden 23 Einträge gefunden
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Online-Bürgerbeteiligung
Zehn beispielhafte Beteiligungsprojekte aus dem kommunalen Bereich in NRW (2022)
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Medien der Landeszentrale NRW
Die Mediathek der Landeszentrale NRW stellt Kurzvideos zu Themen der politischen Bildung bereit (2018-23).
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Online-Bürgerbeteiligung
Das Dossier der lpb-NRW beantwortet diese Fragen: Welchen Zweck hat Online-Bürgerbeteiligung überhaupt, für welche Themen eignet sie sich und welche Verfahren gibt es? (2022)
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Vernetzt? Verstrickt? Verloren?
Die Broschüre enthält Fachbeiträge zum Thema des Fachtags 2020 digital: „Vernetzt? Verstrickt? Verloren? Meinungsbildung Jugendlicher und digitale Medien.“ (Infothek Jugend und Religion 2021)
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Newsroom 4.0
Noch nie waren so viele Informationen frei und jederzeit für jeden Menschen verfügbar wie heute. Das Dossier der NRW-Landeszentrale für politische Bildung stellt Möglichkeiten vor, sich gut und umfassend zu informieren (2020).
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Religionsfreiheit
Ein friedliches Nebeneinander der Religionen: Wie sehen das Geflüchtete? Was für Erfahrungen mit Religionsfreiheit haben Sie in dem Land gemacht, aus dem Sie geflohen sind? (8 Minuten / NRW 2022)
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HIDDEN CODES Mobile Game über Radikalisierung im digitalen Zeitalter
"Hidden Codes" ist eine Spiele-App, die Jugendliche ab 14 Jahren dafür sensibilisiert, Anzeichen von rechtsextremer und islamistischer Radikalisierung zu erkennen und adäquat darauf zu reagieren. Die Spieler*innen chatten in einer simulierten Social-Media-Umgebung und begegnen vielseitig gestalteten und realitätsnahen Charakteren. Beim Durchstöbern von Profilen ...
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Geheimdienst
Ein Geheimdienst (auch Nachrichtendienst genannt) ist eine Behörde, die möglichst viele Informationen über die außen-, innen- und sicherheitspolitische Lage und oft auch wirtschaftsbezogene sammelt und auswertet. Das tut sie, wie der Name sagt, weitgehend geheim oder - wie es fachsprachlich heißt - in verdeckten Operationen. Dabei können innen- und außenpolitische, ...
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"Gaming und Rechtsextremismus" - Drei digitale, pädagogische Übungen für die Arbeit mit Jugendlichen ab 14 Jahren
Um Rechtsextremismus im Kontext digitaler Spiele und Spieleplattformen auch im pädagogischen Setting präventiv und intervenierend bearbeiten zu können, wird das passende Handwerkszeug benötigt. Daher hat das Projekt "Gaming und Rechtsextremismus" drei digitale, pädagogische Übungen für die Arbeit mit Jugendlichen ab 14 Jahren entwickelt. Diese greifen die ...
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Lehrer-Online
Das Portal enthält Unterrichtseinheiten mit teilweise frei verfügbaren Arbeitsmaterialien zur politischen Bildung (2018).
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