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  • Messung der Lichtgeschwindigkeit durch GALILEI

    Aufgabe Untersuche, warum die von GALILEI vorgeschlagene Methode auch dann nicht funktionieren konnte, wenn die Entfernung der beiden Laternenträger 10 Meilen 1 Meile = 1,6 rm km

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    { "LEIFI": "DE:LEIFI:8871" }

  • Messung der Lichtgeschwindigkeit nach RØMER

    Der oben berechnete Wert für die Lichtgeschwindigkeit weicht zwar um ca. 29% vom heute bekannten Wert ab. Die Messung von RØMER zeigte jedoch zwei wesentliche Dinge: •Die Lichtgeschwindigkeit ist endlich •Die Größenordnung der Lichtgeschwindigkeit liegt im Bereich 105 km

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    { "LEIFI": "DE:LEIFI:8872" }

  • Lichtgeschwindigkeit in Wasser

    Erweiterungen des Versuchs Natürlich kannst du auf identische Art und Weise auch die Lichtgeschwindigkeit in jedem anderen durchsichtigem Medium bestimmen. So zum Beispiel die Lichtgeschwindigkeit in Speiseöl oder in Plexiglas. Weiter kannst du mithilfe der Lichtgeschwindigkeit in einem

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    { "LEIFI": "DE:LEIFI:10639" }

  • Messung der Lichtgeschwindigkeit nach FIZEAU

    Strahlengang beim Experiment von FIZEAU Die beiden Abbildungen zeigen den realen Strahlengang des Lichtes im Experiment von FIZEAU beim Hinweg von der Lichtquelle durch eine Lücke des Zahnrades bis zum Spiegel bzw. beim

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    { "LEIFI": "DE:LEIFI:8873" }

  • Lochkamera

    Frisius: Beobachtung einer Sonnenfinsternis mit einer Camera obscura im Jahr 1544 Die Lochkamera ist schon seit dem Altertum als "camera obscura" bekannt. Zur Unterhaltung des Publikums baute man sogar begehbare Lochkameras abgedunkelter Raum mit Leinwand auf einer

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    { "LEIFI": "DE:LEIFI:8874" }

  • Bau einer Lochkamera (Heimversuch)

    Anleitung zum Selbstbau einer Lochkamera aus einer Chipsdose

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  • Lochkamera Bildentstehung

    LEIFIphysik beschreibt, wie das Bild bei der Lochkamera entsteht sowie welchen Einfluss die Lochgröße auf das Bild hat

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  • Lochkamera (Simulation)

    Mit dieser Simulation kannst du die Abbildung bei der Lochkamera beeinflussen. Verändere Gegenstandsgröße und Gegenstandsweite und beobachte, wie sich das Bild verändert.

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  • Arbeitsblatt zur Einführung in die Optik

    Ein Arbeitsblatt für lichtdurchlässige bzw. -undurchlässige Körper sowie die Lichtausbreitung

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  • Lernspiel "Leanders Lichtbox"

    In dem Lernspiel "Leanders Lichtbox", müssen die Kinder versuchen, Spiegel und Gegenstände so einzustellen, dass der Lichtstrahl die Mäuse auf dem dunklen Dachboden beleuchtet. Das Lernspiel ist konzipiert für Kinder ab sechs Jahren und gibt es auch als App. Es stehen „Tipps zur Lernbegleitung“ bereit.

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    { "DBS": "DE:DBS:56842", "LEARNLINE": "DE:SODIS:LEARNLINE-00011617" }

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