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Ergebnis der Suche nach: (Freitext: KNOBELN)
Es wurden 149 Einträge gefunden
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Töne auf dem Schlagzeug nachspielen
Eine Abfolge verschiedener Töne auf einem Schlagzeug wird vorgespielt. Schülerinnen und Schüler müssen diese nachspielen.
Details { "Mauswiesel.HE": "DE:Mauswiesel.HE:1221867" }
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Intervall Memo Spiel
Schülerinnen und Schüler müssen hier die passenden Pärchen mit den gleichen Intervallen finden.
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Sudoku für Kinder
Mit über 13.000 Kinder-Sudoku lassen sich Kinder von 5 bis 10 Jahren frühzeitig im logischen Denken fördern. Bis zu 8 auswählbare Motive und Schwierigkeitsstufen sowie stets wechselnde Muster der vorgegebenen Zahlen sorgen für Abwechselung und Spaß am Knobeln.
Details { "DBS": "DE:DBS:40627" }
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Online Übungen zu Pentominos
Verschiedene Onlineübungen zu Pentominos finden Schülerinnen und Schüler auf dieser Seite. Individuell kann der Schwierigkeitsgrad der Übung selbst gewählt werden.
Details { "HE": "DE:HE:1208734" }
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Sudokus in mehreren Schwierigkeitsstufen
Schülerinnen und Schüler finden hier eine Auswahl an Sudokus, die sie online bearbeiten können. Mehrere Schwierigkeitsstufen stehen zur Auswahl.
Details { "HE": "DE:HE:1406354" }
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Warum würfle ich nie eine Sechs?
Schülerinnen und Schüler finden hier zum Thema ʺWarum würfle ich nie eine Sechs?ʺ einen Radiobeitrag. (Quelle: hr2 Kinder- Funkkolleg)
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Knobelaufgabe und Leseübung zum Thema Fasching - bei lernbiene.de
Zum Thema Fasching finden Sie hier einen Lesetext mit Fragen sowie eine Knobelaufgabe für den Mathematikunterricht in der Grundschule.
Details { "DBS": "DE:DBS:61244" }
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Addition üben: Zauberquadrate zum Rechnen im Zahlenraum bis 50
Auf dem Arbeitsblatt "Addition üben: Zauberquadrate zum Rechnen im Zahlenraum bis 50" lösen die Lernenden der Grundschule knifflige Rechenaufgaben im Zahlenraum bis 50.
Details { "LO": "DE:LO:de.lehrer-online.wm_001777" }
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Puzzle
Leg los und setze die Piraten-Bilder zusammen! Ziehe die Puzzleteile mit der Maus an die richtige Stelle. Ganz schön kniffelig.
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Master Mind - online
Aus farbigen Kugeln müssen Schülerinnen und Schüler vier gesuchte Kugeln auswählen und durch die Rückmeldung des PC`s geschickt kombinieren, welche Kugeln zu finden sind.
Details { "HE": "DE:HE:125149" }