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GründerKlasse 2: Wirtschaftsplanspiele und Teamarbeit

http://www.unternehmergeist-macht-schule.de/SharedDocs/Downloads/materialien-lehrer/Gruenderklasse-Ausgabe-2.htmlExterner Link

Wirtschaftsplanspiele sind Abbilder der Realität. Sie simulieren (oftmals computerunterstützt) die Arbeitsabläufe in virtuellen Unternehmen auf einem virtuellen Markt. Anders als im sonstigen Unterricht, in dem zwar Themen diskutiert und Standpunkte ausgetauscht werden können, müssen Schülerinnen und Schüler bei Wirtschaftsplanspielen Entscheidungen treffen. Die Simulation zeigt die Auswirkungen dieser Entscheidungen auf die Entwicklung des Unternehmens: im Idealfall, bei Online-Planspielen, auf Knopfdruck. Inhalte der GründerKlasse 2: • Planspiele in der Schule • Praxistipps: Erfahrungen von Planspiel-Betreuern • Lerntagebuch: Die ideale Hilfestellung bei Planspielen • Tipps für die Teamarbeit • Diese Rollen spielen Schüler/-innen in Teams • Rollen richtig besetzen • Team-Konflikte erkennen und lösen • Bewertung von Teamarbeit • Initiativen, die Wirtschaftsplanspiele in Schulen unterstützen (Auswahl)

Dokument von: Bundesministerium für Wirtschaft und Energie

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Fach, Sachgebiet
Schlagwörter

Planspiel, Idee, Rechtsform, Vorbereitung, Team, Gruppenarbeit, Bewertung, Wirtschaft, Unternehmensführung, Gründung, Schülerfirmen, Schülerfirma, Businessplan, Geschäftsidee, Ziele, Projektträger, Ökonomische Bildung, Unternehmertum, Gründergeist,

Bildungsbereich Sekundarstufe I; Sekundarstufe II; Berufsbildung
Ressourcenkategorie Lehr-Lernmittel/Aufgabensammlung
Medienkategorie Internet
Sprache Deutsch
Gehört zu URL http://www.unternehmergeist-macht-schule.de
Angaben zum Autor der Ressource / Kontaktmöglichkeit redaktion@unternehmergeist-macht-schule.de
Adresse der Bezugsquelle www.unternehmergeist-macht-schule.de
Rechte Keine Angabe, es gilt die gesetzliche Regelung
Zugang ohne Anmeldung frei zugänglich
Kostenpflichtig nein
Zuletzt geändert am 07.12.2015

Thematischer Kontext

  1. Schülerfirmen

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